Meer dan automatisering
Eilandmissies
Eilandmissies zijn met de hand zo'n gepriegel dat de meeste spelers de makkelijke kant kiezen en de beloning laten liggen.
Hij kiest de kant die loont
Een missie laat je kiezen, en die keuze is niet symmetrisch: de ene kant betaalt beter, soms veel beter, en welke dat is, hangt af van wat je echt kunt leveren. Grepobot waardeert de beloning voordat hij zich vastlegt, en kiest een kant alleen samen met het werk dat hem afmaakt. Een kant aannemen die je daarna niet kunt voltooien, heeft geen waarde.
Hij kijkt voordat hij provoceert
Een aanval provoceren zonder te kijken wat er verdedigt, is hoe een missie een verlies wordt. De verdediging wordt eerst gelezen. Golven naar de NPC-stad worden verstuurd en tot het einde gevolgd, in plaats van één keer afgevuurd en vergeten.
Drie tegelijk, gepland over het hele account
De server staat drie aangenomen plaatsen tegelijk toe, voor het hele account, niet per stad. Dus de planning is ook accountbreed, want alleen zo besteed je drie plaatsen aan de drie missies die het meest opleveren. Een afgeronde missie die nog een plaats bezet, is er een van de drie die je niet kunt gebruiken, en daarom geldt het ophalen als dringend, niet als opruimwerk.
Ook de klusjes
Niet elke missie is een gevecht. De vier soorten klusjes zonder gevecht worden ook afgehandeld, en gekozen op wat ze opleveren, niet op wat voor klusje het is.
Wat het niet doet
- Er zijn hier twee goudhendels — een missie vervangen en een wachttijd overslaan — en allebei staan ze standaard uit, achter een eigen opt-in bovenop de algemene voor goud. De opbrengst is een trekking uit een verdeling die niemand heeft gemeten.
- Een beloning die nergens effect zou hebben, wordt opgeborgen in plaats van verspild: een aanvalsbonus zonder lopende aanval is later meer waard.
De rest van wat het automatiseert
- BoerenHaalt elk boerendorp op je eiland binnen op zijn echte afkoeltijd, pakt lonende ruilen en uitbreidingen, ook in een achtergrondtab. Gratis, zonder abonnement.
- BouwenBouwt wat het doel van je stad nu nodig heeft, ook het pakhuis, de boerderij en de academie die het doel vereist maar de eisenboom van het spel nooit noemt.
- RekruterenHoudt kazerne en haven bezig met het leger dat je doel nodig heeft, en splitst een aantal eenheden in zoveel orders als wachtrij en pakhuis echt aankunnen.
- OnderzoekBesteedt onderzoekspunten aan het onderzoek waar je doel op wacht, niet aan het goedkoopste, en bouwt de academie uit als de rekening anders niet rondkomt.
- CultuurHoudt stadsfeesten, theatervoorstellingen en triomftochten richting je volgende stadsplek, kiest het feest dat echt loont en stopt zodra de plek gedekt is.
- OpdrachtenHaalt beloningen van afgeronde opdrachten op voor je hele account en kiest de dagelijkse beloning bewust, zodat er niets blijft liggen terwijl je niet kijkt.