Naar de inhoud
Grepobot

Meer dan automatisering

Eilandmissies

Eilandmissies zijn met de hand zo'n gepriegel dat de meeste spelers de makkelijke kant kiezen en de beloning laten liggen.

Hij kiest de kant die loont

Een missie laat je kiezen, en die keuze is niet symmetrisch: de ene kant betaalt beter, soms veel beter, en welke dat is, hangt af van wat je echt kunt leveren. Grepobot waardeert de beloning voordat hij zich vastlegt, en kiest een kant alleen samen met het werk dat hem afmaakt. Een kant aannemen die je daarna niet kunt voltooien, heeft geen waarde.

Hij kijkt voordat hij provoceert

Een aanval provoceren zonder te kijken wat er verdedigt, is hoe een missie een verlies wordt. De verdediging wordt eerst gelezen. Golven naar de NPC-stad worden verstuurd en tot het einde gevolgd, in plaats van één keer afgevuurd en vergeten.

Drie tegelijk, gepland over het hele account

De server staat drie aangenomen plaatsen tegelijk toe, voor het hele account, niet per stad. Dus de planning is ook accountbreed, want alleen zo besteed je drie plaatsen aan de drie missies die het meest opleveren. Een afgeronde missie die nog een plaats bezet, is er een van de drie die je niet kunt gebruiken, en daarom geldt het ophalen als dringend, niet als opruimwerk.

Ook de klusjes

Niet elke missie is een gevecht. De vier soorten klusjes zonder gevecht worden ook afgehandeld, en gekozen op wat ze opleveren, niet op wat voor klusje het is.

Wat het niet doet

  • Er zijn hier twee goudhendels — een missie vervangen en een wachttijd overslaan — en allebei staan ze standaard uit, achter een eigen opt-in bovenop de algemene voor goud. De opbrengst is een trekking uit een verdeling die niemand heeft gemeten.
  • Een beloning die nergens effect zou hebben, wordt opgeborgen in plaats van verspild: een aanvalsbonus zonder lopende aanval is later meer waard.