Automatiseringsonderdeel
Markt
Dit is het duidelijkste voorbeeld van het hele ontwerp, dus het is de moeite waard om het uit te spellen.
Op de markt
380 hout voor 300 zilver
Pakhuis heeft ruimte
Er wacht niets op hout.
Geweigerd
Kost zilver dat de haven nodig heeft.
Trireem wacht op hout
De rest is al betaald.
Aangenomen
Het schip is 2 u 55 min eerder klaar.
Waarom een verhouding de verkeerde knop is
Elke handelsbot in dit spel vraagt je om een verhouding: neem alles wat beter is dan 1,2 op 1, bijvoorbeeld. Het probleem is dat dezelfde ruil op verschillende momenten een andere beslissing is. Drie hout voor één zilver is diefstal als je pakhuis ruim gevuld is. Het is een koopje als hout het enige is wat tussen jou en een afgebouwde trireem staat, en die trireem is waar de stad voor is.
Een drempel ziet dat verschil niet, want het enige waar hij naar kijkt is de verhouding. Grepobot waardeert het aanbod in seconden die het van het doel van de stad afhaalt, en daarom neemt hij drie op één aan als het ertoe doet en weigert hij een uur later één op één.
Het aanbod is globaal, de cache was dat niet
Een marktaanbod hoort bij de markt, niet bij je stad, dus twee van je eigen steden die naar hetzelfde gecachete aanbod keken, konden allebei besluiten het aan te nemen, en de tweede uitgave kwam terecht waar je dat niet wilde. De cache van het aanbod wordt nu gedeeld, en alleen zo klopt die rekensom.
Handelaren zijn het schaarse goed
Een ruil is niet gratis, ook niet bij een goede koers: hij houdt handelaren bezig, en op handelaren wacht elke andere ruil in die stad. Daarom wordt een marktactie per handelaar gescoord in plaats van per grondstof, en verliest een net-goed aanbod dat alle handelaren zou vastzetten van een beter aanbod dat past.
Wat het niet doet
- Grepobot neemt aanbiedingen aan die andere spelers hebben geplaatst. Zelf plaatst hij geen aanbiedingen.
De rest van wat het automatiseert
- BoerenHaalt elk boerendorp op je eiland binnen op zijn echte afkoeltijd, pakt lonende ruilen en uitbreidingen, ook in een achtergrondtab. Gratis, zonder abonnement.
- BouwenBouwt wat het doel van je stad nu nodig heeft, ook het pakhuis, de boerderij en de academie die het doel vereist maar de eisenboom van het spel nooit noemt.
- RekruterenHoudt kazerne en haven bezig met het leger dat je doel nodig heeft, en splitst een aantal eenheden in zoveel orders als wachtrij en pakhuis echt aankunnen.
- OnderzoekBesteedt onderzoekspunten aan het onderzoek waar je doel op wacht, niet aan het goedkoopste, en bouwt de academie uit als de rekening anders niet rondkomt.
- CultuurHoudt stadsfeesten, theatervoorstellingen en triomftochten richting je volgende stadsplek, kiest het feest dat echt loont en stopt zodra de plek gedekt is.
- OpdrachtenHaalt beloningen van afgeronde opdrachten op voor je hele account en kiest de dagelijkse beloning bewust, zodat er niets blijft liggen terwijl je niet kijkt.