Naar de inhoud
Grepobot

Automatiseringsonderdeel

Markt

Dit is het duidelijkste voorbeeld van het hele ontwerp, dus het is de moeite waard om het uit te spellen.

Op de markt

380 hout voor 300 zilver

Pakhuis heeft ruimte

Er wacht niets op hout.

Geweigerd

Kost zilver dat de haven nodig heeft.

Trireem wacht op hout

De rest is al betaald.

Aangenomen

Het schip is 2 u 55 min eerder klaar.

Waarom een verhouding de verkeerde knop is

Elke handelsbot in dit spel vraagt je om een verhouding: neem alles wat beter is dan 1,2 op 1, bijvoorbeeld. Het probleem is dat dezelfde ruil op verschillende momenten een andere beslissing is. Drie hout voor één zilver is diefstal als je pakhuis ruim gevuld is. Het is een koopje als hout het enige is wat tussen jou en een afgebouwde trireem staat, en die trireem is waar de stad voor is.

Een drempel ziet dat verschil niet, want het enige waar hij naar kijkt is de verhouding. Grepobot waardeert het aanbod in seconden die het van het doel van de stad afhaalt, en daarom neemt hij drie op één aan als het ertoe doet en weigert hij een uur later één op één.

Het aanbod is globaal, de cache was dat niet

Een marktaanbod hoort bij de markt, niet bij je stad, dus twee van je eigen steden die naar hetzelfde gecachete aanbod keken, konden allebei besluiten het aan te nemen, en de tweede uitgave kwam terecht waar je dat niet wilde. De cache van het aanbod wordt nu gedeeld, en alleen zo klopt die rekensom.

Handelaren zijn het schaarse goed

Een ruil is niet gratis, ook niet bij een goede koers: hij houdt handelaren bezig, en op handelaren wacht elke andere ruil in die stad. Daarom wordt een marktactie per handelaar gescoord in plaats van per grondstof, en verliest een net-goed aanbod dat alle handelaren zou vastzetten van een beter aanbod dat past.

Wat het niet doet

  • Grepobot neemt aanbiedingen aan die andere spelers hebben geplaatst. Zelf plaatst hij geen aanbiedingen.