Mer enn automatisering
Motoren
Hvert spor på dette nettstedet går gjennom den samme runden. Den er verd å forstå én gang.
Kandidater
Hver handling som er lovlig akkurat nå.
viser regnestykket
Beslutning
Gi hver av dem poeng etter hvor mye tid den sparer mot målet.
viser regnestykket
Fordeling
Del ut det de konkurrerer om.
viser regnestykket
Plan
Gjør vinnerne om til ordrer i køene.
viser regnestykket
Utførelse
Det eneste steget som rører spillet.
De fire første stegene er rene funksjoner av inndataene sine, så beslutningen finnes atskilt fra utførelsen — og det er derfor boten kan fortelle deg hva den valgte og hvorfor.
Mål: kolonisasjonsskip
Vurdert, men blokkert
En illustrasjon av hva Hvorfor-kolonnen rapporterer hver runde — hver kandidat verdsatt etter tiden den tar bort fra denne byens mål.
| Action | Time removed from goal |
|---|---|
| Bygg Havnen til 12 | −4 t 10 min |
| Godta markedstilbud: 380 tre for 300 sølv | −2 t 55 min |
| Forsk på Kartografi | −1 t 20 min |
| Krev inn fra 6 bondelandsbyer | −48 min |
| Bygg Havnen til 14 | Lagerhuset er for lite · løser seg om 2 t 10 min |
| Rekrutter 8 biremer | Ikke nok befolkning |
Fem steg
Kandidater, beslutning, fordeling, plan, utførelse. Kandidater samler hver handling som er lovlig akkurat nå. Beslutning gir hver av dem poeng etter hvor mye tid den tar bort fra byens mål. Fordeling deler ut det handlingene konkurrerer om — ressurser, befolkning, gull, gunst, handelsmenn. Plan gjør vinnerne om til ordrer i køene. Utførelse er det eneste steget som rører spillet.
De fire første er rene funksjoner av inndataene sine, og det er ikke en implementasjonsdetalj du burde måtte bry deg om, bortsett fra én konsekvens: boten kan fortelle deg nøyaktig hva den bestemte og hvorfor, fordi beslutningen finnes atskilt fra utførelsen.
Del på det som er knapt
En poengsum er en rate, og det som teller, er nevneren. Gullhandlinger vurderes per gull, gunsthandlinger per gunst, kultur per poeng, bytter per handelsmann. Ressurser holdes utenfor nevneren, fordi ressurser er det alt koster, og å dele på dem ville fått alle handlinger til å se likedan ut.
Seksten mål, og en egen editor
Rask start, nybegynner, farming, kolonisator, kolonisasjonsskip, økonomi, marine, angrepsflåte, militær, angrepshær, forsvarshær, sjøstøtte, landstøtte, pegasusstøtte, byplass, kultur. Seks av dem tilbys først som en kortliste til en by som ikke har noe satt. Er ingen av dem det du vil ha, finnes mal-editoren.
Hvorfor-panelet
For hver by: de rangerte kandidatene med verdien sin, sekundene de sparer, hvilken kø de ville tatt, og hvor sikkert anslaget er — og under dem kandidatene som ikke er lovlige akkurat nå, med det som blokkerer hver av dem og øyeblikket det løser seg.
Hva den ikke gjør
- Det finnes et fremoverskuende strålesøk (beam search), men som et prognoseverktøy. Det ligger ikke i veien fra beslutning til handling, og denne siden kommer ikke til å antyde at det gjør det.
Resten av det den automatiserer
- BondelandsbyerKrever inn fra hver bondelandsby på øya etter den ekte nedkjølingen, tar handler og utvidelser som lønner seg, også i bakgrunnsfanen. Gratis, uten abonnement.
- ByggingGrepobot bygger ut det byens mål faktisk trenger nå, også nivåene på Lagerhus, Gård og Akademi som målet krever, men som spillets eget kravtre aldri nevner.
- RekrutteringHolder Brakken og Havnen i arbeid mot hæren byens mål trenger, og deler et antall enheter i så mange ordrer som køen og lagerhuset ditt faktisk tar.
- ForskningBruker akademipoengene på forskningen byens mål venter på, ikke på det som er billigst — og bygger ut Akademiet når målets forskning ellers ikke kan betales.
- KulturHolder byfester, teaterforestillinger og seierstog mot din neste byplass, velger feiringen som faktisk lønner seg, og stopper når plassen er dekket.
- OppdragHenter belønninger for fullførte oppdrag på hele kontoen og velger den daglige bonusen i stedet for bare å ta den, så ingenting blir liggende mens du er borte.