Automatiseringsspor
Marked
Dette er det tydeligste eksemplet på hele designet, så det er verd å forklare nøye.
På markedet
380 tre for 300 sølv
God plass i lagerhuset
Ingenting venter på tre.
Avslått
Koster sølv Havnen trenger.
Triremen mangler bare tre
Resten er betalt.
Godtatt
Skipet blir ferdig 2 t 55 min tidligere.
Hvorfor en innstilling for forhold er feil kontroll
Hver handelsbot i dette spillet ber deg om et forhold: ta alt som er bedre enn 1,2 til 1, for eksempel. Problemet er at det samme byttet er en annen beslutning i ulike øyeblikk. 3 tre for 1 sølv er ran når lagerhuset ditt har god plass. Det er et kupp når tre er det eneste som står mellom deg og en ferdig trirem, og triremen er det byen er til for.
En terskel kan ikke se den forskjellen, fordi det eneste den ser på, er forholdet. Grepobot priser tilbudet i sekunder tatt bort fra byens mål, og derfor tar den tre-mot-én når det teller, og avslår én-mot-én en time senere.
Oppføringen er global, hurtigbufferen var ikke det
Et markedstilbud hører til markedet, ikke til byen din — så to av dine egne byer som så på den samme bufrede oppføringen, kunne begge bestemme seg for å ta det, og den andre utgiften havnet et sted du ikke mente. Hurtigbufferen for oppføringer er nå felles, og det er den eneste måten det regnestykket blir riktig på.
Handelsmenn er det som er knapt
Et bytte er ikke gratis selv når kursen er god: det legger beslag på handelsmenn, og handelsmenn er det alle andre bytter i den byen venter på. Derfor vurderes en markedshandling per handelsmann og ikke per ressurs, og et marginalt godt tilbud som ville bundet opp alle handelsmennene, taper mot et bedre som får plass.
Hva den ikke gjør
- Grepobot godtar tilbud andre spillere har lagt ut. Den legger ikke ut egne tilbud.
Resten av det den automatiserer
- BondelandsbyerKrever inn fra hver bondelandsby på øya etter den ekte nedkjølingen, tar handler og utvidelser som lønner seg, også i bakgrunnsfanen. Gratis, uten abonnement.
- ByggingGrepobot bygger ut det byens mål faktisk trenger nå, også nivåene på Lagerhus, Gård og Akademi som målet krever, men som spillets eget kravtre aldri nevner.
- RekrutteringHolder Brakken og Havnen i arbeid mot hæren byens mål trenger, og deler et antall enheter i så mange ordrer som køen og lagerhuset ditt faktisk tar.
- ForskningBruker akademipoengene på forskningen byens mål venter på, ikke på det som er billigst — og bygger ut Akademiet når målets forskning ellers ikke kan betales.
- KulturHolder byfester, teaterforestillinger og seierstog mot din neste byplass, velger feiringen som faktisk lønner seg, og stopper når plassen er dekket.
- OppdragHenter belønninger for fullførte oppdrag på hele kontoen og velger den daglige bonusen i stedet for bare å ta den, så ingenting blir liggende mens du er borte.