Sari la conținut
Grepobot

Dincolo de automatizare

Comandant

Două lucruri: un planificator care nimerește momentul și prezentarea pentru care jocul îți cere un consilier.

Sosire la secundă

Tu alegi ora sosirii. Grepobot calculează înapoi până la plecare și — asta e partea care contează — o recalculează din viteza reală de deplasare la fiecare citire, nu o singură dată, când ai planificat. Un număr calculat la planificare e deja greșit când ajunge să fie folosit, pentru că lucrurile din care e calculat se schimbă.

Prezentarea pe care jocul o încuie

Grepolis ține prezentarea comenzilor în spatele consilierului Administrator. Fereastra Comandant o reconstruiește — în limbajul vizual al jocului — pentru toată lumea: mișcări cu filtre pentru atacuri sosite și plecate, sprijin sosit și plecat, întoarceri, spioni, asedii și revolte; unde se află de fapt fiecare armată din cont; și orașele tale sortate după următoarea sosire ostilă, cu apărarea contondentă, tăioasă, la distanță și navală afișate brut, nu mediate într-un singur număr înșelător.

Atacurile planificate apar în ea ca rânduri, așa că ce intenționezi și ce se mișcă deja sunt o singură imagine, nu două.

Pe hartă

Săbii roșii și minutele până la impact pe orașele tale atacate, săbii albastre pe orașele pe care le ataci, scuturi acolo unde ai sprijin staționat. Același clasificator decide totul, așa că o comandă nu poate fi un lucru în listă și altul pe hartă.

Ce nu face

  • Planificatorul nu aplică avertismentul jocului despre atacarea unui membru al alianței. Verifică pe cine ții în vizor.
  • Planifică și arată. Decizia de a ataca e a ta: nimic de aici nu alege o țintă în locul tău.