Sari la conținut
Grepobot

Domeniu de automatizare

Construcție

Nu e o listă de construcții scrisă dinainte. Tu spui la ce folosește orașul, iar motorul calculează ce clădire, la ce nivel, scurtează cel mai mult drumul până acolo.

Cerințele despre care jocul nu îți spune

Grepolis îți spune că o Triremă are nevoie de un Port de un anumit nivel. Nu îți spune că flota pe care ai cerut-o are nevoie de un Depozit destul de mare cât să țină resursele cât timp se adună, de o Fermă cu populația necesară navelor și de o Academie cu punctele de cercetare pentru unitățile pe care le vrei de fapt.

Acestea sunt cerințe reale ale obiectivului, chiar dacă nu apar în arborele `requires` al jocului, iar un bot care citește doar acel arbore blochează orașul: totul se poate construi tehnic, nimic nu se termină. Grepobot deduce nivelurile de capacitate pe care le implică un obiectiv și le tratează ca parte din obiectiv.

Îți arată coada înainte să existe

Panoul Plan desenează cele patru cozi ale fiecărui oraș în două părți: comenzile care stau acum în ele și comenzile pe care motorul intenționează să le pună după ele. Vezi următoarele câteva ore ale unui oraș înainte să se întâmple ceva și te poți răzgândi în privința obiectivului cât timp asta încă nu costă nimic.

Semne chiar în ferestrele jocului

Deschide Senatul și nivelurile pe care motorul plănuiește să le ridice sunt marcate acolo, în interfața proprie a jocului, inclusiv ce ar pune într-un loc liber din coadă. Un oraș care nu e activat spune asta cinstit, în loc să pretindă că are un plan.