Sari la conținut
Grepobot

Domeniu de automatizare

Cercetare

Cercetarea e domeniul în care o decizie ieftină te costă cel mai mult, pentru că punctele nu se întorc ușor.

Cheltuite pentru obiectiv

Cercetarea e evaluată ca orice altceva: după cât timp scade din drumul spre obiectivul orașului. O cercetare care deblochează unitatea în jurul căreia e construit obiectivul trece înaintea a trei mai ieftine care nu deblochează nimic, chiar dacă cele ieftine arată a progres.

Coada a cheltuit deja punctele

Punctele tale disponibile sunt ce au produs Academia și Biblioteca, minus ce ai cheltuit — și minus ce stă chiar acum în coada de cercetare. Un bot care numără doar cercetările terminate pune în coadă două cercetări când își permite doar una, și află asta la a doua.

Nivelul Academiei pe care îl implică obiectivul

Dacă cercetările rămase ale unui obiectiv costă mai multe puncte decât va produce vreodată orașul cu Academia actuală, nimic din arborele de cerințe al jocului nu spune asta. Orașul pur și simplu se oprește, iar așteptarea nu rezolvă nimic, pentru că punctele nu se adună singure.

Grepobot calculează cel mai mic nivel al Academiei la care nota devine plătibilă și îl adaugă la obiectiv, așa că în loc de tăcere e propusă singura clădire care deblochează orașul.

Cercetarea pe care o descurajează

Prada pare un câștig gratuit, dar nu e: îți mută satele de fermieri pe un tabel cu așteptări dublate, în schimbul a mai mult la fiecare cerere. Pentru un jucător care cere manual e un câștig clar. Pentru un bot care deja cere imediat ce expiră așteptarea aduce câteva procente, dintre care cele mai multe se lovesc oricum de plafonul zilnic — așa că punctele merg în altă parte.

Ce nu face

  • Nu resetează niciodată cercetările. În bot nu există deloc resetare, pentru că o resetare e o decizie despre întregul viitor al unui oraș și costă puncte de cultură.
  • Nu cercetează tot. Nimic din afara lanțului de dependențe al obiectivului nu e propus vreodată.