Domeniu de automatizare
Tabăra bandiților
Tabăra e singura sursă de puncte de luptă care nu implică alt jucător, și răsplătește o strategie contraintuitivă.
Fracțiunea pierdută e aceeași de fiecare dată, așa că mărimea armatei se simplifică din calcul — o forță mai mare nu pierde proporțional mai puțin, doar pierde mai mult din ea însăși. Trimite-o pe cea mai mică ce încă mai câștigă.
| Unități pierdute | |
|---|---|
| Cea mai mică armată care câștigă | 18 pierdute |
| De două ori atât | 36 pierdute |
| De patru ori atât | 72 pierdute |
Trimite mai puțin, nu mai mult
Instinctul e să trimiți o forță copleșitoare. Aritmetica pierderilor din tabără face asta exact greșit: mărimea armatei pe care o trimiți se simplifică din calculul pierderilor, așa că o armată mai mare nu pierde proporțional mai puțin — pierde proporțional la fel și, în absolut, mai mult.
Mutarea corectă e cea mai mică armată care încă învinge. Grepobot o calculează din garnizoana pe care a citit-o efectiv, și tot de aceea nu atacă o tabără a cărei apărare n-a putut-o citi: o garnizoană necitită nu e o garnizoană fără apărare.
O sută de lupte, apoi dispare
Tabăra e finită. Există una pe jucător, ține o sută de lupte, iar o curățare parțială tot aduce ceva. Punctele de luptă sunt egale cu populația apărătorilor, așa că de aici le ia un jucător care nu vrea să se lupte cu alți jucători.
Un inventar plin o blochează
Recompensa trebuie să ajungă undeva. Dacă inventarul tău e plin, jocul o refuză, iar tabăra rămâne în starea de colectare, așteptând o predare care nu se va încheia niciodată — așa că nici lupta următoare nu mai începe, și nimic din simptom nu arată spre cutia plină.
Grepobot îți spune asta în loc să stea pe loc. Golirea cutiei rămâne treaba ta: capacitatea e un lucru separat pe care botul nu îl modelează, iar golirea inventarului în numele tău nu e o decizie pe care ar trebui s-o ia el.
Ce nu face
- E o singură luptă la nivelul contului, așa că, la fel ca celelalte acțiuni ale contului, pleacă dintr-un oraș pe care l-ai activat — și, spre deosebire de colectarea misiunilor, alege dintre orașele activate în loc să insiste pe unul anume.
Ce mai automatizează
- FermieritCere de la fiecare sat de pe insulă după așteptarea lui reală, ia schimburile și extinderile care merită, chiar cu fila în fundal. Gratuit, fără abonament.
- ConstrucțieRidică ce îi trebuie de fapt obiectivului orașului, inclusiv nivelurile de Depozit, Fermă și Academie pe care arborele de cerințe al jocului nu le pomenește.
- RecrutareȚine cazarma și portul la lucru pentru armata cerută de obiectivul orașului și împarte unitățile în câte comenzi încap cu adevărat în coadă și în depozit.
- CercetareCheltuie punctele Academiei pe cercetarea așteptată de obiectivul orașului, nu pe cea mai ieftină — și ridică Academia când altfel nota nu poate fi plătită.
- CulturăȚine festivaluri, piese de teatru și procesiuni triumfale pentru următorul loc de oraș, alege sărbătoarea care merită și se oprește când locul e acoperit.
- MisiuniColectează recompensele misiunilor terminate din tot contul și decide bonusul zilnic în loc doar să-l ia, ca nimic să nu rămână necolectat cât nu ești atent.