Dincolo de automatizare
Motorul
Fiecare domeniu de pe acest site trece prin aceeași trecere. Merită înțeleasă o dată.
Candidate
Fiecare acțiune permisă chiar acum.
își arată socoteala
Decizie
Punctează fiecare după timpul pe care îl scade din obiectiv.
își arată socoteala
Arbitraj
Împarte ceea ce își dispută.
își arată socoteala
Plan
Transformă câștigătoarele în ordine pentru cozi.
își arată socoteala
Execuție
Singura etapă care atinge jocul.
Primele patru etape sunt funcții pure ale intrării lor, așa că decizia există separat de execuție — de aceea botul îți poate spune ce a ales și de ce.
Obiectiv: navă de colonizare
Luate în calcul și blocate
O ilustrare a ceea ce raportează coloana De ce la fiecare trecere — fiecare acțiune candidată evaluată după timpul pe care îl scade din obiectivul acestui oraș.
| Action | Time removed from goal |
|---|---|
| Construiește portul la nivelul 12 | −4 h 10 min |
| Acceptă oferta din piață: 380 lemn pentru 300 argint | −2 h 55 min |
| Cercetează Cartografia | −1 h 20 min |
| Cere de la 6 sate de fermieri | −48 min |
| Construiește portul la nivelul 14 | Depozitul e prea mic · se deblochează în 2 h 10 min |
| Recrutează 8 bireme | Populație insuficientă |
Cinci etape
Candidate, decizie, arbitraj, plan, execuție. Candidatele adună fiecare acțiune permisă în acest moment. Decizia punctează fiecare acțiune după cât timp scade din obiectivul orașului. Arbitrajul împarte ce își dispută acțiunile — resurse, populație, aur, favoare, comercianți. Planul transformă câștigătoarele în comenzi pentru cozi. Execuția e singura etapă care atinge jocul.
Primele patru sunt funcții pure ale intrării lor, ceea ce nu e un detaliu de implementare de care să-ți pese, cu excepția unei consecințe: botul îți poate spune exact ce a decis și de ce, pentru că decizia există separat de execuție.
Împarte la resursa rară
Un scor e o rată, iar ce contează e numitorul. Acțiunile cu aur sunt punctate pe aur, cele cu favoare pe favoare, cultura pe punct, schimburile pe comerciant. Resursele rămân în afara numitorului, pentru că resursele sunt ce costă totul, iar împărțirea la ele ar face orice acțiune să arate la fel.
Șaisprezece obiective și un editor propriu
Start rapid, început, fermierit, colonizator, navă de colonizare, economie, marină, flotă de atac, militar, armată de atac, armată de apărare, flotă de sprijin, armată de sprijin, sprijin de pegași, loc de oraș, cultură. Șase dintre ele sunt oferite mai întâi, ca listă scurtă, unui oraș care nu are nimic setat. Dacă niciunul nu e ce vrei, ai editorul de șabloane.
Panoul De ce
Pentru fiecare oraș: candidatele în ordine, cu valoarea lor, secundele câștigate, coada pe care ar ocupa-o și cât de sigură e estimarea — iar dedesubt, candidatele care acum nu sunt permise, cu ce o blochează pe fiecare și momentul în care se deblochează.
Ce nu face
- Există o anticipare prin beam search, dar ca unealtă de prognoză. Nu e pe calea care acționează, iar pagina asta nu va lăsa să se înțeleagă că ar fi.
Ce mai automatizează
- FermieritCere de la fiecare sat de pe insulă după așteptarea lui reală, ia schimburile și extinderile care merită, chiar cu fila în fundal. Gratuit, fără abonament.
- ConstrucțieRidică ce îi trebuie de fapt obiectivului orașului, inclusiv nivelurile de Depozit, Fermă și Academie pe care arborele de cerințe al jocului nu le pomenește.
- RecrutareȚine cazarma și portul la lucru pentru armata cerută de obiectivul orașului și împarte unitățile în câte comenzi încap cu adevărat în coadă și în depozit.
- CercetareCheltuie punctele Academiei pe cercetarea așteptată de obiectivul orașului, nu pe cea mai ieftină — și ridică Academia când altfel nota nu poate fi plătită.
- CulturăȚine festivaluri, piese de teatru și procesiuni triumfale pentru următorul loc de oraș, alege sărbătoarea care merită și se oprește când locul e acoperit.
- MisiuniColectează recompensele misiunilor terminate din tot contul și decide bonusul zilnic în loc doar să-l ia, ca nimic să nu rămână necolectat cât nu ești atent.