Sari la conținut
Grepobot

Dincolo de automatizare

Misiuni de insulă

Misiunile de insulă sunt destul de migăloase manual încât majoritatea jucătorilor aleg partea ușoară și lasă recompensa pe masă.

Alege partea care aduce mai mult

O misiune îți dă de ales, iar alegerea nu e simetrică: o parte plătește mai bine, uneori mult mai bine, și care anume depinde de ce poți livra de fapt. Grepobot evaluează recompensa înainte să se angajeze și ia o parte doar împreună cu munca ce o va termina — n-are niciun rost să accepți o parte pe care apoi n-o poți duce la capăt.

Se uită înainte să provoace

A provoca un atac fără să verifici ce apără e felul în care o misiune se transformă într-o pierdere. Apărarea e citită mai întâi. Valurile spre orașul NPC sunt trimise și urmărite până la capăt, nu lansate o dată și uitate.

Trei deodată, planificate pentru tot contul

Serverul acceptă trei locuri acceptate simultan, la nivelul contului — nu pe oraș. Așa că și planificarea se face pentru tot contul, singurul mod de a folosi cele trei locuri pentru cele trei misiuni care plătesc cel mai mult. O misiune terminată care încă ocupă un loc e una dintre cele trei pe care nu le poți folosi, motiv pentru care ridicarea ei e tratată ca urgentă, nu ca simplă ordine.

Și treburile mărunte

Nu fiecare misiune e o luptă. Cele patru tipuri de sarcini fără luptă sunt gestionate și ele, și alese după cât plătesc, nu după ce fel de sarcină sunt.

Ce nu face

  • Aici există două pârghii de aur — schimbarea unei misiuni și sărirea peste o așteptare — și amândouă sunt oprite implicit, în spatele propriei opțiuni, pe lângă cea generală pentru aur. Câștigul e o extragere dintr-o distribuție pe care n-a măsurat-o nimeni.
  • O recompensă care n-ar avea pe ce să se aplice e pusă deoparte în loc să fie irosită: un bonus de atac fără niciun atac în curs valorează mai mult mai târziu.