Domeniu de automatizare
Piață
Acesta e cel mai clar argument pentru întregul design, așa că merită explicat pe larg.
În piață
380 lemn pentru 300 argint
Depozitul stă bine
Nimic nu așteaptă lemn.
Refuzată
Costă argintul de care are nevoie portul.
Trirema stă blocată din lipsă de lemn
Restul e deja plătit.
Acceptată
Nava e gata cu 2 h 55 min mai devreme.
De ce un raport fix e controlul greșit
Orice bot de comerț din jocul ăsta îți cere un raport: ia orice e mai bun de 1,2 la 1, să zicem. Problema e că același schimb e o altă decizie în momente diferite. Trei lemne pentru un argint e jaf când depozitul tău stă bine. E o afacere când lemnul e singurul lucru dintre tine și o triremă terminată, iar trirema e rostul orașului.
Un prag nu poate vedea diferența asta, pentru că singurul lucru la care se uită e raportul. Grepobot evaluează oferta în secunde scăzute din obiectivul orașului, motiv pentru care ia trei-la-unu când contează și refuză un unu-la-unu o oră mai târziu.
Lista e globală, cache-ul nu era
O ofertă din piață aparține pieței, nu orașului tău — așa că două dintre orașele tale care se uitau la aceeași listă din cache puteau decide amândouă s-o ia, iar a doua cheltuială ajungea unde n-ai vrut. Cache-ul listelor e acum comun, singurul mod în care socoteala iese corect.
Comercianții sunt resursa rară
Un schimb nu e gratuit nici când cursul e bun: ocupă comercianți, iar comercianții sunt ce așteaptă orice alt schimb din acel oraș. Așa că o acțiune de piață e punctată pe comerciant, nu pe resursă, iar o ofertă doar marginal bună care ar bloca toți comercianții pierde în fața uneia mai bune care încape.
Ce nu face
- Grepobot acceptă oferte postate de alți jucători. Nu postează oferte proprii.
Ce mai automatizează
- FermieritCere de la fiecare sat de pe insulă după așteptarea lui reală, ia schimburile și extinderile care merită, chiar cu fila în fundal. Gratuit, fără abonament.
- ConstrucțieRidică ce îi trebuie de fapt obiectivului orașului, inclusiv nivelurile de Depozit, Fermă și Academie pe care arborele de cerințe al jocului nu le pomenește.
- RecrutareȚine cazarma și portul la lucru pentru armata cerută de obiectivul orașului și împarte unitățile în câte comenzi încap cu adevărat în coadă și în depozit.
- CercetareCheltuie punctele Academiei pe cercetarea așteptată de obiectivul orașului, nu pe cea mai ieftină — și ridică Academia când altfel nota nu poate fi plătită.
- CulturăȚine festivaluri, piese de teatru și procesiuni triumfale pentru următorul loc de oraș, alege sărbătoarea care merită și se oprește când locul e acoperit.
- MisiuniColectează recompensele misiunilor terminate din tot contul și decide bonusul zilnic în loc doar să-l ia, ca nimic să nu rămână necolectat cât nu ești atent.