Sari la conținut
Grepobot

Domeniu de automatizare

Piață

Acesta e cel mai clar argument pentru întregul design, așa că merită explicat pe larg.

În piață

380 lemn pentru 300 argint

Depozitul stă bine

Nimic nu așteaptă lemn.

Refuzată

Costă argintul de care are nevoie portul.

Trirema stă blocată din lipsă de lemn

Restul e deja plătit.

Acceptată

Nava e gata cu 2 h 55 min mai devreme.

De ce un raport fix e controlul greșit

Orice bot de comerț din jocul ăsta îți cere un raport: ia orice e mai bun de 1,2 la 1, să zicem. Problema e că același schimb e o altă decizie în momente diferite. Trei lemne pentru un argint e jaf când depozitul tău stă bine. E o afacere când lemnul e singurul lucru dintre tine și o triremă terminată, iar trirema e rostul orașului.

Un prag nu poate vedea diferența asta, pentru că singurul lucru la care se uită e raportul. Grepobot evaluează oferta în secunde scăzute din obiectivul orașului, motiv pentru care ia trei-la-unu când contează și refuză un unu-la-unu o oră mai târziu.

Lista e globală, cache-ul nu era

O ofertă din piață aparține pieței, nu orașului tău — așa că două dintre orașele tale care se uitau la aceeași listă din cache puteau decide amândouă s-o ia, iar a doua cheltuială ajungea unde n-ai vrut. Cache-ul listelor e acum comun, singurul mod în care socoteala iese corect.

Comercianții sunt resursa rară

Un schimb nu e gratuit nici când cursul e bun: ocupă comercianți, iar comercianții sunt ce așteaptă orice alt schimb din acel oraș. Așa că o acțiune de piață e punctată pe comerciant, nu pe resursă, iar o ofertă doar marginal bună care ar bloca toți comercianții pierde în fața uneia mai bune care încape.

Ce nu face

  • Grepobot acceptă oferte postate de alți jucători. Nu postează oferte proprii.