Automationsspår
Banditläger
Lägret är den enda källan till kamppoäng som inte involverar en annan spelare, och det belönar en strategi som går emot intuitionen.
Andelen som går förlorad är densamma varje gång, så arméns storlek faller bort ur räkningen — en större styrka förlorar inte proportionellt mindre, den förlorar bara mer av sig själv. Skicka den minsta som ändå vinner.
| Förlorade enheter | |
|---|---|
| Minsta armén som vinner | 18 förlorade |
| Dubbelt så stor | 36 förlorade |
| Fyra gånger så stor | 72 förlorade |
Skicka färre, inte fler
Instinkten är att skicka en överväldigande styrka. Lägrets förlusträkning gör det precis fel: storleken på armén du skickar tar ut sig själv i förlusterna, så en större armé förlorar inte proportionellt mindre — den förlorar proportionellt lika mycket och i absoluta tal mer.
Rätt drag är den minsta armé som ändå vinner. Grepobot räknar ut den från garnisonen den faktiskt har läst, vilket också är skälet till att den inte anfaller ett läger vars försvar den inte kunde läsa: en oläst garnison är inte en oförsvarad garnison.
Hundra strider, sedan är det borta
Lägret är ändligt. Det finns ett per spelare, det räcker i hundra strider, och en delvis rensning lönar sig ändå. Kamppoängen motsvarar försvararnas befolkning, så det är här som en spelare som inte vill slåss mot andra spelare får dem.
Ett fullt inventarie stoppar det
Belöningen måste hamna någonstans. Är ditt inventarie fullt nekar spelet den, och lägret blir stående i sitt hämtningsläge och väntar på en överlämning som aldrig blir klar — så nästa strid startar aldrig heller, och ingenting i symptomet pekar på att lådan är full.
Grepobot säger till i stället för att bli stående. Att tömma lådan är fortfarande din sak: kapaciteten är en separat sak som botten inte modellerar, och att tömma ett inventarie åt dig är inget beslut den ska fatta.
Vad den inte gör
- Det är en strid för hela kontot, så precis som de andra kontoövergripande handlingarna skickas den från en stad du har aktiverat — och till skillnad från uppdragshämtningen väljer den bland de aktiva städerna i stället för att kräva en viss stad.
Resten av det den automatiserar
- BondbyarKräver in varje bondby på ön efter dess verkliga återhämtningstid, tar affärer och utbyggnader som lönar sig, även i en bakgrundsflik. Gratis, utan abonnemang.
- ByggandeGrepobot bygger ut det stadens mål faktiskt behöver härnäst, även nivåer på lagerhus, bondgård och akademi som målet kräver men spelets kravträd aldrig nämner.
- RekryteringHåller barackerna och hamnen igång mot den armé stadens mål behöver, och delar upp ett antal enheter i så många order som kön och lagerhuset verkligen klarar.
- ForskningLägger akademipoängen på den forskning stadens mål väntar på, inte på det billigaste — och bygger ut akademin när målets forskning annars inte kan betalas.
- KulturOrdnar stadsfester, teaterföreställningar och segertåg mot din nästa stadsplats, väljer det firande som faktiskt lönar sig och slutar när platsen är täckt.
- UppdragHämtar belöningar för avklarade uppdrag på hela kontot och väljer den dagliga bonusen i stället för att bara ta den, så inget blir liggande när du inte tittar.