Mer än automation
Motorn
Varje spår på den här sajten går genom samma omgång. Den är värd att förstå en gång.
Kandidater
Varje handling som är tillåten just nu.
visar hur den tänkte
Beslut
Poängsätt var och en efter tiden den tar bort från målet.
visar hur den tänkte
Fördelning
Dela ut det de konkurrerar om.
visar hur den tänkte
Plan
Gör vinnarna till order i köerna.
visar hur den tänkte
Utförande
Det enda steget som rör spelet.
De fyra första stegen är rena funktioner av sin indata, så beslutet finns skilt från utförandet — och det är därför botten kan berätta vad den valde och varför.
Mål: koloniseringsskepp
Övervägt, men blockerat
En illustration av vad Varför-kolumnen rapporterar varje omgång — varje kandidat värderad efter den tid den tar bort från den här stadens mål.
| Action | Time removed from goal |
|---|---|
| Bygg Hamnen till 12 | −4 tim 10 min |
| Anta marknadserbjudande: 380 trä för 300 silver | −2 tim 55 min |
| Forska fram Kartografi | −1 tim 20 min |
| Kräv in 6 bondbyar | −48 min |
| Bygg Hamnen till 14 | Lagerhuset för litet · löser sig om 2 tim 10 min |
| Rekrytera 8 biremer | Inte tillräckligt med befolkning |
Fem steg
Kandidater, beslut, fördelning, plan, utförande. Kandidater samlar varje handling som är tillåten just nu. Beslut poängsätter var och en efter hur mycket tid den tar bort från stadens mål. Fördelning delar ut det som handlingarna konkurrerar om — resurser, befolkning, guld, gunst, handelsmän. Plan gör vinnarna till order i köerna. Utförande är det enda steget som rör spelet.
De fyra första är rena funktioner av sin indata, vilket inte är en implementationsdetalj du borde behöva bry dig om, utom för en följd: botten kan berätta exakt vad den bestämde och varför, eftersom beslutet finns skilt från utförandet.
Dela med det som är knappt
En poäng är en kvot, och det som spelar roll är nämnaren. Guldhandlingar poängsätts per guld, gunsthandlingar per gunst, kultur per poäng, byten per handelsman. Resurser hålls utanför nämnaren, eftersom resurser är vad allt kostar, och att dela med dem skulle få varje handling att se likadan ut.
Sexton mål, och en egen editor
Snabbstart, nybörjare, farmning, kolonisatör, koloniseringsskepp, ekonomi, flotta, attackflotta, militär, attackarmé, försvarsarmé, sjöstöd, landstöd, pegasusstöd, stadsplats, kultur. Sex av dem erbjuds först som en kortlista till en stad som inte har något inställt. Är ingen av dem vad du vill ha finns malleditorn.
Varför-panelen
För varje stad: de rankade kandidaterna med sitt värde, sekunderna de sparar, vilken kö de skulle ta och hur säker uppskattningen är — och under dem kandidaterna som just nu inte är tillåtna, med det som blockerar var och en och ögonblicket då det släpper.
Vad den inte gör
- En framåtblickande strålsökning (beam search) finns, men som prognosverktyg. Den ligger inte i vägen från beslut till handling, och den här sidan tänker inte antyda att den gör det.
Resten av det den automatiserar
- BondbyarKräver in varje bondby på ön efter dess verkliga återhämtningstid, tar affärer och utbyggnader som lönar sig, även i en bakgrundsflik. Gratis, utan abonnemang.
- ByggandeGrepobot bygger ut det stadens mål faktiskt behöver härnäst, även nivåer på lagerhus, bondgård och akademi som målet kräver men spelets kravträd aldrig nämner.
- RekryteringHåller barackerna och hamnen igång mot den armé stadens mål behöver, och delar upp ett antal enheter i så många order som kön och lagerhuset verkligen klarar.
- ForskningLägger akademipoängen på den forskning stadens mål väntar på, inte på det billigaste — och bygger ut akademin när målets forskning annars inte kan betalas.
- KulturOrdnar stadsfester, teaterföreställningar och segertåg mot din nästa stadsplats, väljer det firande som faktiskt lönar sig och slutar när platsen är täckt.
- UppdragHämtar belöningar för avklarade uppdrag på hela kontot och väljer den dagliga bonusen i stället för att bara ta den, så inget blir liggande när du inte tittar.