Mer än automation
Öuppdrag
Öuppdrag är så pilliga för hand att de flesta spelare tar den enkla sidan och lämnar belöningen kvar på bordet.
Den väljer sidan som lönar sig
Ett uppdrag ger dig ett val, och valet är inte symmetriskt: ena sidan ger bättre, ibland mycket bättre, och vilken det är beror på vad du faktiskt kan leverera. Grepobot prissätter belöningen innan den binder sig, och tar bara en sida tillsammans med arbetet som ska slutföra den — det finns inget värde i att anta en sida du sedan inte kan slutföra.
Den tittar innan den provocerar
Att provocera en attack utan att kolla vad som försvarar är hur ett uppdrag blir en förlust. Försvaret läses först. Vågorna mot NPC-staden skickas och följs till slutet i stället för att avfyras en gång och glömmas bort.
Tre åt gången, planerat för hela kontot
Servern godtar tre antagna platser samtidigt, för hela kontot — inte per stad. Därför planeras det också för hela kontot, vilket är det enda sättet att lägga tre platser på de tre uppdrag som ger mest. Ett avklarat uppdrag som fortfarande håller en plats är en av de tre du inte kan använda, och därför behandlas hämtningen som brådskande snarare än som städning.
Sysslorna också
Inte alla uppdrag är strider. De fyra typerna av sysslor utan strid hanteras också, och tas för vad de ger snarare än för vilken sorts syssla de är.
Vad den inte gör
- Här finns två guldspakar — att byta ut ett uppdrag och att hoppa över en väntetid — och båda är avstängda som standard, bakom ett eget tillval utöver det allmänna för guld. Utbytet är en dragning ur en fördelning som ingen har mätt.
- En belöning som inte skulle träffa något läggs undan i stället för att brännas: en attackbonus utan pågående attack är värd mer senare.
Resten av det den automatiserar
- BondbyarKräver in varje bondby på ön efter dess verkliga återhämtningstid, tar affärer och utbyggnader som lönar sig, även i en bakgrundsflik. Gratis, utan abonnemang.
- ByggandeGrepobot bygger ut det stadens mål faktiskt behöver härnäst, även nivåer på lagerhus, bondgård och akademi som målet kräver men spelets kravträd aldrig nämner.
- RekryteringHåller barackerna och hamnen igång mot den armé stadens mål behöver, och delar upp ett antal enheter i så många order som kön och lagerhuset verkligen klarar.
- ForskningLägger akademipoängen på den forskning stadens mål väntar på, inte på det billigaste — och bygger ut akademin när målets forskning annars inte kan betalas.
- KulturOrdnar stadsfester, teaterföreställningar och segertåg mot din nästa stadsplats, väljer det firande som faktiskt lönar sig och slutar när platsen är täckt.
- UppdragHämtar belöningar för avklarade uppdrag på hela kontot och väljer den dagliga bonusen i stället för att bara ta den, så inget blir liggande när du inte tittar.