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Grepobot

Mehr als Automatisierung

Kommandant

Zwei Dinge: ein Planer, der das Timing trifft, und die Übersicht, für die das Spiel einen Berater verlangt.

Ankunft auf die Sekunde

Du wählst die Ankunftszeit. Grepobot rechnet zurück auf die Abfahrt und — das ist der entscheidende Teil — berechnet sie bei jedem Lesen neu aus der aktuellen Reisegeschwindigkeit, statt einmal beim Planen. Eine Zahl, die beim Planen berechnet wurde, stimmt nicht mehr, wenn sie gebraucht wird, weil sich die Dinge bewegen, aus denen sie entsteht.

Die Übersicht, die das Spiel wegsperrt

Grepolis stellt seine Befehlsübersicht hinter den Berater Verwalter. Das Kommandant-Fenster baut sie nach — in der Bildsprache des Spiels — für alle: Bewegungen mit Filtern für eingehende und ausgehende Angriffe, Unterstützung hin und zurück, Rückkehrer, Spione, Belagerungen und Revolten; wo jedes Heer des Kontos tatsächlich steht; und deine eigenen Städte sortiert nach der nächsten feindlichen Ankunft, mit Schlag-, Stich-, Fernkampf- und Seeverteidigung als Rohwerte statt zu einer einzigen irreführenden Zahl gemittelt.

Geplante Angriffe erscheinen darin als Zeilen, sodass das, was du vorhast, und das, was schon unterwegs ist, ein Bild ergeben statt zwei.

Auf der Karte

Rote Schwerter und Minuten bis zum Einschlag auf deinen angegriffenen Städten, blaue Schwerter auf Städten, die du angreifst, Schilde, wo du Unterstützung stehen hast. Alles entscheidet derselbe Klassifikator, also kann ein Befehl nicht in der Liste das eine und auf der Karte etwas anderes sein.

Was er nicht tut

  • Der Planer setzt die Warnung des Spiels vor Angriffen auf Allianzmitglieder nicht durch. Prüf, auf wen du zielst.
  • Er plant und er zeigt. Die Entscheidung anzugreifen triffst du: Nichts hier sucht dir ein Ziel aus.