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Grepobot

Automatisierungsbereich

Bauen

Keine Bauliste, die du vorab aufgeschrieben hast. Du sagst, wofür die Stadt da ist, und die Engine rechnet aus, welches Gebäude auf welcher Stufe dich am schnellsten dorthin bringt.

Die Voraussetzungen, von denen das Spiel nichts sagt

Grepolis sagt dir, dass eine Trireme einen Hafen auf einer bestimmten Stufe braucht. Es sagt dir nicht, dass die Flotte, die du haben willst, ein Lagerhaus braucht, das groß genug ist, um die Rohstoffe zu halten, während sie sich ansammeln, einen Bauernhof mit genug Bevölkerung für die Schiffe und eine Akademie mit den Forschungspunkten für die Einheiten, die du wirklich willst.

Das sind echte Voraussetzungen des Ziels, auch wenn sie nicht im `requires`-Baum des Spiels stehen, und ein Bot, der nur diesen Baum liest, fährt eine Stadt fest: Technisch ist alles baubar, fertig wird nichts. Grepobot leitet die Kapazitätsstufen ab, die ein Ziel voraussetzt, und behandelt sie als Teil des Ziels.

Du siehst die Warteschlange, bevor es sie gibt

Der Plan-Bereich zeigt die vier Warteschlangen jeder Stadt in zwei Teilen: die Aufträge, die jetzt darin stehen, und die Aufträge, die die Engine dahinter setzen will. So siehst du die nächsten Stunden einer Stadt, bevor irgendetwas davon passiert, und kannst dein Ziel noch ändern, solange das nichts kostet.

Markierungen in den Fenstern des Spiels

Öffne den Senat, und die Stufen, die die Engine ausbauen will, sind dort markiert — in der Oberfläche des Spiels selbst, einschließlich dessen, was sie in einen leeren Platz der Warteschlange setzen würde. Eine Stadt, in der nichts eingeschaltet ist, sagt das ehrlich, statt so zu tun, als hätte sie einen Plan.