Automatisierungsbereich
Bauen
Keine Bauliste, die du vorab aufgeschrieben hast. Du sagst, wofür die Stadt da ist, und die Engine rechnet aus, welches Gebäude auf welcher Stufe dich am schnellsten dorthin bringt.
Die Voraussetzungen, von denen das Spiel nichts sagt
Grepolis sagt dir, dass eine Trireme einen Hafen auf einer bestimmten Stufe braucht. Es sagt dir nicht, dass die Flotte, die du haben willst, ein Lagerhaus braucht, das groß genug ist, um die Rohstoffe zu halten, während sie sich ansammeln, einen Bauernhof mit genug Bevölkerung für die Schiffe und eine Akademie mit den Forschungspunkten für die Einheiten, die du wirklich willst.
Das sind echte Voraussetzungen des Ziels, auch wenn sie nicht im `requires`-Baum des Spiels stehen, und ein Bot, der nur diesen Baum liest, fährt eine Stadt fest: Technisch ist alles baubar, fertig wird nichts. Grepobot leitet die Kapazitätsstufen ab, die ein Ziel voraussetzt, und behandelt sie als Teil des Ziels.
Du siehst die Warteschlange, bevor es sie gibt
Der Plan-Bereich zeigt die vier Warteschlangen jeder Stadt in zwei Teilen: die Aufträge, die jetzt darin stehen, und die Aufträge, die die Engine dahinter setzen will. So siehst du die nächsten Stunden einer Stadt, bevor irgendetwas davon passiert, und kannst dein Ziel noch ändern, solange das nichts kostet.
Markierungen in den Fenstern des Spiels
Öffne den Senat, und die Stufen, die die Engine ausbauen will, sind dort markiert — in der Oberfläche des Spiels selbst, einschließlich dessen, was sie in einen leeren Platz der Warteschlange setzen würde. Eine Stadt, in der nichts eingeschaltet ist, sagt das ehrlich, statt so zu tun, als hätte sie einen Plan.
Was er sonst noch automatisiert
- BauerndörferHolt jedes Bauerndorf deiner Insel nach seiner echten Abklingzeit ab, nimmt lohnende Tauschkurse und Ausbauten mit, auch im Hintergrund. Kostenlos, ohne Abo.
- RekrutierenHält Kaserne und Hafen am Heer für das Ziel deiner Stadt und teilt eine Einheitenzahl in so viele Aufträge, wie Warteschlange und Lagerhaus wirklich fassen.
- ForschungGibt Forschungspunkte für das aus, worauf das Ziel wartet, nicht für das Billigste — und baut die Akademie aus, wenn die Rechnung sonst nicht aufgeht.
- KulturStadtfeste, Theaterspiele und Triumphzüge für den nächsten Stadtplatz: wählt die Feier, die sich wirklich lohnt, und hört auf, sobald der Platz gedeckt ist.
- AufträgeHolt Belohnungen abgeschlossener Aufträge im ganzen Konto ab und wählt den täglichen Bonus bewusst, damit nichts liegen bleibt, während du nicht hinsiehst.
- Göttliche KräfteWirkt die Kräfte, die sich in Rohstoffen bezahlt machen, bewertet nach Gunst statt nach Holz, und nutzt die Inventar-Gegenstände, die du schon hast.