Automatisierungsbereich
Forschung
Forschung ist der Bereich, in dem eine billige Entscheidung am teuersten wird, denn die Punkte bekommst du nicht so leicht zurück.
Ausgegeben für das Ziel
Forschung wird bewertet wie alles andere: danach, wie viel Zeit sie bis zu dem einspart, worauf die Stadt hinarbeitet. Eine Forschung, die die Einheit freischaltet, um die das Ziel gebaut ist, steht über drei billigeren, die nichts freischalten — auch wenn die billigen nach Fortschritt aussehen.
Die Warteschlange hat die Punkte schon ausgegeben
Deine verfügbaren Punkte sind das, was Akademie und Bibliothek erzeugt haben, minus das, was du ausgegeben hast — und minus das, was gerade in der Forschungs-Warteschlange steht. Ein Bot, der nur abgeschlossene Forschungen zählt, stellt zwei Forschungen ein, von denen er sich eine leisten kann, und merkt es bei der zweiten.
Die Akademiestufe, die das Ziel voraussetzt
Kostet die offene Forschung eines Ziels mehr Punkte, als die Stadt mit ihrer jetzigen Akademie je erzeugen wird, steht das nirgends im Anforderungsbaum des Spiels. Die Stadt bleibt einfach stehen, und Warten hilft nicht, denn Punkte kommen nicht von allein dazu.
Grepobot rechnet die niedrigste Akademiestufe aus, auf der diese Rechnung bezahlbar wird, und nimmt sie ins Ziel auf — so wird genau das eine Gebäude vorgeschlagen, das die Stadt wieder in Gang bringt, statt dass nichts passiert.
Die Forschung, von der er abrät
Beute sieht nach Gratis-Ertrag aus und ist keiner: Sie setzt deine Bauerndörfer auf eine Tabelle mit doppelter Abklingzeit und gibt dafür mehr pro Abholung. Für jemanden, der von Hand abholt, ist das ein klarer Gewinn. Für einen Bot, der ohnehin nach Abklingzeit abholt, bringt es unterm Strich ein paar Prozent, und das meiste davon stößt sowieso an die Tagesobergrenze — also gehen die Punkte woandershin.
Was er nicht tut
- Er setzt nie Forschungen zurück. Es gibt im Bot überhaupt kein Zurücksetzen, denn das ist eine Entscheidung über die ganze Zukunft einer Stadt und kostet Kulturpunkte.
- Er erforscht nicht alles. Was nicht auf dem Abhängigkeitspfad des Ziels liegt, wird nie vorgeschlagen.
Was er sonst noch automatisiert
- BauerndörferHolt jedes Bauerndorf deiner Insel nach seiner echten Abklingzeit ab, nimmt lohnende Tauschkurse und Ausbauten mit, auch im Hintergrund. Kostenlos, ohne Abo.
- BauenBaut, was das Ziel deiner Stadt als Nächstes braucht — auch Lagerhaus, Bauernhof und Akademie, die im Anforderungsbaum des Spiels gar nicht vorkommen.
- RekrutierenHält Kaserne und Hafen am Heer für das Ziel deiner Stadt und teilt eine Einheitenzahl in so viele Aufträge, wie Warteschlange und Lagerhaus wirklich fassen.
- KulturStadtfeste, Theaterspiele und Triumphzüge für den nächsten Stadtplatz: wählt die Feier, die sich wirklich lohnt, und hört auf, sobald der Platz gedeckt ist.
- AufträgeHolt Belohnungen abgeschlossener Aufträge im ganzen Konto ab und wählt den täglichen Bonus bewusst, damit nichts liegen bleibt, während du nicht hinsiehst.
- Göttliche KräfteWirkt die Kräfte, die sich in Rohstoffen bezahlt machen, bewertet nach Gunst statt nach Holz, und nutzt die Inventar-Gegenstände, die du schon hast.