Automatisierungsbereich
Aufträge
Ein kleiner Bereich, der sich still summiert, denn ein erledigter Auftrag bringt nichts, bis jemand ihn anklickt.
Er holt ab, er spielt nicht
Geschlossen wird nur ein Auftrag, den das Spiel schon als erfüllt markiert. Aufträge, die nur verfügbar sind oder halb erledigt laufen, sind Aufträge, die noch zu tun sind — eine andere Frage, und keine, die ein Belohnungssammler für dich beantworten sollte.
Eine Stadt spricht für das Konto
Aufträge gehören zum Konto, nicht zu einer Stadt, aber jede Aktion, die die Engine sendet, muss einer Stadt zugeordnet sein. Würde jede Stadt das Abholen vorschlagen, würde der Bot mehrere Kopien derselben Belohnung einplanen, und jede Sendung nach der ersten würde abgewiesen.
Also geht das Abholen von einer einzigen Stadt aus: der mit der niedrigsten Nummer, die dir gehört. Das hat eine Folge, die du bei einer schrittweisen Übergabe kennen solltest — ist genau diese Stadt nicht eingeschaltet, wird nichts abgeholt, bei keinem Durchgang, auf unbestimmte Zeit. Der Reiter Automatisierung nennt die Stadt und sagt das, statt es dir selbst zu überlassen.
Der tägliche Bonus ist eine Entscheidung
Der Anmeldebonus läuft in diesem Bereich mit und wird wirklich gewählt, nicht nur angeklickt. Grepobot wählt die Stadt, in der am meisten von der Belohnung ankommt — ein Rohstoffbonus in ein volles Lagerhaus verfällt größtenteils — und wägt die Rohstoff-Option gegen die Gunst-Option ab, indem er Gunst zum besten Kurs umrechnet, den dein eigenes Konto tatsächlich erreicht hat.
Was er nicht tut
- Ein doppeltes Abholen schadet nicht. Der Bot liest die Auftragsdaten des Spiels nach seiner eigenen Sendung nicht neu ein, kann also dasselbe Abholen noch einmal anbieten; der Server lehnt es ab, und es kostet eine Anfrage, sonst nichts.
- Inselquests sind eine eigene Ebene. Dieser Bereich schließt sie, wenn sie erledigt sind; sie auszuwählen und voranzutreiben hat eine eigene Seite.
Was er sonst noch automatisiert
- BauerndörferHolt jedes Bauerndorf deiner Insel nach seiner echten Abklingzeit ab, nimmt lohnende Tauschkurse und Ausbauten mit, auch im Hintergrund. Kostenlos, ohne Abo.
- BauenBaut, was das Ziel deiner Stadt als Nächstes braucht — auch Lagerhaus, Bauernhof und Akademie, die im Anforderungsbaum des Spiels gar nicht vorkommen.
- RekrutierenHält Kaserne und Hafen am Heer für das Ziel deiner Stadt und teilt eine Einheitenzahl in so viele Aufträge, wie Warteschlange und Lagerhaus wirklich fassen.
- ForschungGibt Forschungspunkte für das aus, worauf das Ziel wartet, nicht für das Billigste — und baut die Akademie aus, wenn die Rechnung sonst nicht aufgeht.
- KulturStadtfeste, Theaterspiele und Triumphzüge für den nächsten Stadtplatz: wählt die Feier, die sich wirklich lohnt, und hört auf, sobald der Platz gedeckt ist.
- Göttliche KräfteWirkt die Kräfte, die sich in Rohstoffen bezahlt machen, bewertet nach Gunst statt nach Holz, und nutzt die Inventar-Gegenstände, die du schon hast.