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Grepobot

Mehr als Automatisierung

Die Engine

Jeder Bereich auf dieser Website läuft durch denselben Durchgang. Es lohnt sich, ihn einmal zu verstehen.

Ein Durchgang, fünf Stufen
  1. Möglichkeiten

    Jede Aktion, die gerade erlaubt ist.

    zeigt den Rechenweg

  2. Entscheiden

    Jede danach bewerten, wie viel Zeit sie bis zum Ziel einspart.

    zeigt den Rechenweg

  3. Zuteilen

    Verteilen, worum sie konkurrieren.

    zeigt den Rechenweg

  4. Planen

    Aus den Gewinnern Aufträge für die Warteschlangen machen.

    zeigt den Rechenweg

  5. Ausführen

    Die einzige Stufe, die das Spiel berührt.

Die ersten vier Stufen sind reine Funktionen ihrer Eingaben, die Entscheidung ist also vom Ausführen getrennt — deshalb kann der Bot dir sagen, was er gewählt hat und warum.

Ein Durchgang, eine Stadt

Ziel: Kolonieschiff

Erwogen, aber blockiert

Eine Illustration dessen, was die Warum-Spalte in jedem Durchgang meldet — jede Möglichkeit bewertet nach der Zeit, die sie bis zum Ziel dieser Stadt einspart.

Ein Durchgang, eine Stadt
ActionTime removed from goal
Hafen auf 12 ausbauen−4 Std. 10 Min.
Marktangebot annehmen: 380 Holz für 300 Silber−2 Std. 55 Min.
Kartografie erforschen−1 Std. 20 Min.
6 Bauerndörfer abholen−48 Min.
Hafen auf 14 ausbauenLagerhaus zu klein · möglich in 2 Std. 10 Min.
8 Biremen rekrutierenNicht genug Bevölkerung

Fünf Stufen

Möglichkeiten, Entscheiden, Zuteilen, Planen, Ausführen. Möglichkeiten sammelt jede Aktion, die gerade erlaubt ist. Entscheiden bewertet jede danach, wie viel Zeit sie bis zum Ziel der Stadt einspart. Zuteilen verteilt, worum diese Aktionen konkurrieren — Rohstoffe, Bevölkerung, Gold, Gunst, Händler. Planen macht aus den Gewinnern Aufträge für die Warteschlangen. Ausführen ist die einzige Stufe, die das Spiel berührt.

Die ersten vier sind reine Funktionen ihrer Eingaben — ein Implementierungsdetail, das dich nicht kümmern müsste, bis auf eine Folge: Der Bot kann dir genau sagen, was er entschieden hat und warum, weil die Entscheidung getrennt vom Ausführen existiert.

Teile durch das knappe Gut

Eine Bewertung ist eine Rate, und worauf es ankommt, ist der Nenner. Gold-Aktionen werden pro Gold bewertet, Gunst-Aktionen pro Gunst, Kultur pro Punkt, Tauschgeschäfte pro Händler. Rohstoffe bleiben aus dem Nenner heraus, denn Rohstoffe kostet alles, und durch sie zu teilen würde jede Aktion gleich aussehen lassen.

Sechzehn Ziele und ein eigener Editor

Schneller Start, Einsteiger, Bauerndörfer, Kolonisator, Kolonieschiff, Wirtschaft, Marine, Angriffsflotte, Militär, Angriffsheer, Verteidigungsheer, Unterstützungsflotte, Unterstützungsheer, Pegasus-Unterstützung, Stadtplatz, Kultur. Sechs davon werden einer Stadt, in der nichts gesetzt ist, zuerst als Auswahl angeboten. Ist keines davon, was du willst, gibt es den Vorlagen-Editor.

Der Warum-Bereich

Für jede Stadt: die gereihten Möglichkeiten mit ihrem Wert, den gesparten Sekunden, der Warteschlange, die sie belegen würden, und wie sicher die Schätzung ist — und darunter die Möglichkeiten, die gerade nicht erlaubt sind, jeweils mit dem, was sie blockiert, und dem Moment, in dem das wegfällt.

Was er nicht tut

  • Eine Beam-Search-Vorausschau gibt es, aber als Prognosewerkzeug. Sie steckt nicht im Pfad, der handelt, und diese Seite wird nicht so tun, als ob.