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Grepobot

Mehr als Automatisierung

Inselquests

Inselquests sind von Hand so fummelig, dass die meisten Spieler die bequeme Seite nehmen und die Belohnung liegen lassen.

Er wählt die Seite, die sich lohnt

Eine Quest lässt dich wählen, und die Wahl ist nicht symmetrisch: Eine Seite zahlt besser, manchmal viel besser, und welche, hängt davon ab, was du tatsächlich liefern kannst. Grepobot bewertet die Belohnung, bevor er sich festlegt, und nimmt eine Seite nur zusammen mit der Arbeit, die sie abschließt — eine Seite anzunehmen, die du dann nicht erfüllen kannst, bringt nichts.

Er schaut, bevor er provoziert

Einen Angriff zu provozieren, ohne zu prüfen, was verteidigt, ist der Weg, auf dem eine Quest zum Verlust wird. Die Verteidigung wird zuerst gelesen. Wellen gegen die NPC-Stadt werden losgeschickt und bis zum Ende verfolgt, statt einmal abgefeuert und vergessen.

Drei gleichzeitig, geplant über das ganze Konto

Der Server erlaubt drei angenommene Plätze gleichzeitig, kontoweit — nicht pro Stadt. Also wird auch kontoweit geplant, denn nur so gehen drei Plätze an die drei Quests, die am meisten bringen. Eine abgeschlossene Quest, die noch einen Platz belegt, blockiert einen der drei — deshalb gilt das Abholen als dringend und nicht als Aufräumen.

Auch die Fleißaufgaben

Nicht jede Quest ist ein Kampf. Die vier Arten von Aufgaben ohne Kampf werden ebenfalls erledigt, und sie werden nach ihrer Belohnung genommen, nicht nach ihrer Art.

Was er nicht tut

  • Hier gibt es zwei Gold-Hebel — eine Quest austauschen und eine Wartezeit überspringen —, und beide sind standardmäßig aus, hinter einem eigenen Schalter zusätzlich zum allgemeinen Gold-Schalter. Der Ertrag ist ein Zug aus einer Verteilung, die niemand gemessen hat.
  • Eine Belohnung, die ins Leere gehen würde, wird eingelagert statt verbrannt: Ein Angriffsbonus ohne laufenden Angriff ist später mehr wert.