Mehr als Automatisierung
Inselquests
Inselquests sind von Hand so fummelig, dass die meisten Spieler die bequeme Seite nehmen und die Belohnung liegen lassen.
Er wählt die Seite, die sich lohnt
Eine Quest lässt dich wählen, und die Wahl ist nicht symmetrisch: Eine Seite zahlt besser, manchmal viel besser, und welche, hängt davon ab, was du tatsächlich liefern kannst. Grepobot bewertet die Belohnung, bevor er sich festlegt, und nimmt eine Seite nur zusammen mit der Arbeit, die sie abschließt — eine Seite anzunehmen, die du dann nicht erfüllen kannst, bringt nichts.
Er schaut, bevor er provoziert
Einen Angriff zu provozieren, ohne zu prüfen, was verteidigt, ist der Weg, auf dem eine Quest zum Verlust wird. Die Verteidigung wird zuerst gelesen. Wellen gegen die NPC-Stadt werden losgeschickt und bis zum Ende verfolgt, statt einmal abgefeuert und vergessen.
Drei gleichzeitig, geplant über das ganze Konto
Der Server erlaubt drei angenommene Plätze gleichzeitig, kontoweit — nicht pro Stadt. Also wird auch kontoweit geplant, denn nur so gehen drei Plätze an die drei Quests, die am meisten bringen. Eine abgeschlossene Quest, die noch einen Platz belegt, blockiert einen der drei — deshalb gilt das Abholen als dringend und nicht als Aufräumen.
Auch die Fleißaufgaben
Nicht jede Quest ist ein Kampf. Die vier Arten von Aufgaben ohne Kampf werden ebenfalls erledigt, und sie werden nach ihrer Belohnung genommen, nicht nach ihrer Art.
Was er nicht tut
- Hier gibt es zwei Gold-Hebel — eine Quest austauschen und eine Wartezeit überspringen —, und beide sind standardmäßig aus, hinter einem eigenen Schalter zusätzlich zum allgemeinen Gold-Schalter. Der Ertrag ist ein Zug aus einer Verteilung, die niemand gemessen hat.
- Eine Belohnung, die ins Leere gehen würde, wird eingelagert statt verbrannt: Ein Angriffsbonus ohne laufenden Angriff ist später mehr wert.
Was er sonst noch automatisiert
- BauerndörferHolt jedes Bauerndorf deiner Insel nach seiner echten Abklingzeit ab, nimmt lohnende Tauschkurse und Ausbauten mit, auch im Hintergrund. Kostenlos, ohne Abo.
- BauenBaut, was das Ziel deiner Stadt als Nächstes braucht — auch Lagerhaus, Bauernhof und Akademie, die im Anforderungsbaum des Spiels gar nicht vorkommen.
- RekrutierenHält Kaserne und Hafen am Heer für das Ziel deiner Stadt und teilt eine Einheitenzahl in so viele Aufträge, wie Warteschlange und Lagerhaus wirklich fassen.
- ForschungGibt Forschungspunkte für das aus, worauf das Ziel wartet, nicht für das Billigste — und baut die Akademie aus, wenn die Rechnung sonst nicht aufgeht.
- KulturStadtfeste, Theaterspiele und Triumphzüge für den nächsten Stadtplatz: wählt die Feier, die sich wirklich lohnt, und hört auf, sobald der Platz gedeckt ist.
- AufträgeHolt Belohnungen abgeschlossener Aufträge im ganzen Konto ab und wählt den täglichen Bonus bewusst, damit nichts liegen bleibt, während du nicht hinsiehst.