Mehr als Automatisierung
Aufklärung
Das Wertvollste auf einer Grepolis-Karte ist der Spieler, der nicht mehr da ist — und nichts im Spiel sagt dir, wer das ist.
Oben die Punkte, darunter die Tage ohne Aktivität. Die Städte, die niemand mehr spielt, fallen auf — und im Spiel sagt dir nichts, welche das sind.
| Town | Points | Silent for |
|---|---|---|
| Town 1 (active) | 4.1k | active |
| Town 2 (dormant) | 9.4k | 12d |
| Town 3 (active) | 2.7k | active |
| Town 4 (ghost) | 1.2k | 46d |
| Town 5 (active) | 6.8k | active |
| Town 6 (active) | 3.3k | active |
| Town 7 (dormant) | 8.0k | 9d |
| Town 8 (active) | 5.2k | active |
| Town 9 (ghost) | 0.9k | 61d |
| Town 10 (active) | 7.4k | active |
| Town 11 (active) | 3.9k | active |
| Town 12 (dormant) | 5.6k | 15d |
Das Sammeln kostet nichts
Der Client holt die Kartendaten ohnehin, wenn du dich anmeldest. Grepobot indiziert, was sowieso ankommt, statt mehr anzufordern — diesen Verlauf aufzubauen verursacht also keine einzige zusätzliche Anfrage. Das Indizieren ist immer an; die Ebenen, die du darüber legst, sind die Einstellung.
Stille, auf die Karte gezeichnet
Drei Ebenen: Punkte, Allianzfarbe und -name, und Stille — ein Label auf jeder Stadt mit etwa 9,4k, zwölf Tage oder mehr, schrumpft. Der ganze Satz steht im Tooltip des Spiels, zusammen mit den Punkten der Stadt und des Spielers und wie sie sich entwickelt haben.
Spieler werden markiert, nicht benotet: verlassen, ruhend, zerfallend, expandierend, schrumpfend, geschützt, zerbröckelnd, stark wachsend. Aufgelistet, nie zu einer einzigen Zahl gemittelt, die verbergen würde, welches davon zutrifft.
Eine Tabelle, mit der du handeln kannst
Der Reiter Aufklärung ist eine Tabelle mit Städten und Spielern, mit Entfernung als Spalte und Filtern für alle, Geisterstädte, ruhende Besitzer und kürzlich geändert, dazu „Mein Meer“. Jede Zeile ist ein Ort, zu dem du gehen kannst.
Genau deshalb ist es eine Tabelle und nicht nur eine Kartenebene: Eine Farbe auf einem Feld sagt dir, dass eine Stadt still ist, und eine sortierte Liste sagt dir, welche der stillen am nächsten an der Stadt liegt, aus der du schicken würdest.
Was er nicht tut
- Das entsteht aus dem, was dein eigener Client sieht, zusammengelegt mit anderen Beobachtern derselben Welt. Die Abdeckung wird ehrlich angegeben, denn eine Lücke in dünnen Daten ist kein Beweis für irgendetwas.
Was er sonst noch automatisiert
- BauerndörferHolt jedes Bauerndorf deiner Insel nach seiner echten Abklingzeit ab, nimmt lohnende Tauschkurse und Ausbauten mit, auch im Hintergrund. Kostenlos, ohne Abo.
- BauenBaut, was das Ziel deiner Stadt als Nächstes braucht — auch Lagerhaus, Bauernhof und Akademie, die im Anforderungsbaum des Spiels gar nicht vorkommen.
- RekrutierenHält Kaserne und Hafen am Heer für das Ziel deiner Stadt und teilt eine Einheitenzahl in so viele Aufträge, wie Warteschlange und Lagerhaus wirklich fassen.
- ForschungGibt Forschungspunkte für das aus, worauf das Ziel wartet, nicht für das Billigste — und baut die Akademie aus, wenn die Rechnung sonst nicht aufgeht.
- KulturStadtfeste, Theaterspiele und Triumphzüge für den nächsten Stadtplatz: wählt die Feier, die sich wirklich lohnt, und hört auf, sobald der Platz gedeckt ist.
- AufträgeHolt Belohnungen abgeschlossener Aufträge im ganzen Konto ab und wählt den täglichen Bonus bewusst, damit nichts liegen bleibt, während du nicht hinsiehst.