Automatisierungsbereich
Markt
Das ist das deutlichste Beispiel für das ganze Konzept, also lohnt es sich, es auszubuchstabieren.
Auf dem Markt
380 Holz für 300 Silber
Lagerhaus hat Platz
Nichts wartet auf Holz.
Abgelehnt
Kostet Silber, das der Hafen braucht.
Trireme wartet nur auf Holz
Der Rest ist bezahlt.
Angenommen
Das Schiff ist 2 Std. 55 Min. früher fertig.
Warum eine Verhältnis-Einstellung der falsche Regler ist
Jeder Handelsbot in diesem Spiel fragt dich nach einem Verhältnis: Nimm alles, was besser ist als 1,2 zu 1, zum Beispiel. Das Problem ist, dass derselbe Tausch zu verschiedenen Zeitpunkten eine andere Entscheidung ist. Drei Holz für ein Silber ist Wucher, wenn dein Lagerhaus gut gefüllt ist. Es ist ein Schnäppchen, wenn nur noch Holz zwischen dir und einer fertigen Trireme steht und die Trireme das ist, wofür die Stadt da ist.
Ein Schwellenwert sieht diesen Unterschied nicht, denn er schaut nur auf das Verhältnis. Grepobot bewertet das Angebot in Sekunden, die es vom Ziel der Stadt abzieht — deshalb nimmt er drei zu eins, wenn es darauf ankommt, und lehnt eine Stunde später eins zu eins ab.
Das Angebot ist global, der Cache war es nicht
Ein Marktangebot gehört dem Markt, nicht deiner Stadt — zwei deiner eigenen Städte, die auf dieselbe zwischengespeicherte Liste schauen, konnten also beide beschließen, es anzunehmen, und die zweite Ausgabe landete dort, wo du es nicht wolltest. Der Cache für die Angebote wird jetzt geteilt, und nur so stimmt diese Rechnung.
Händler sind das knappe Gut
Ein Tausch ist auch bei gutem Kurs nicht umsonst: Er bindet Händler, und auf Händler wartet jeder andere Tausch in dieser Stadt. Deshalb wird eine Marktaktion pro Händler bewertet statt pro Rohstoff, und ein knapp gutes Angebot, das alle Händler binden würde, verliert gegen ein besseres, das hineinpasst.
Was er nicht tut
- Grepobot nimmt Angebote an, die andere Spieler eingestellt haben. Eigene Angebote stellt er nicht ein.
Was er sonst noch automatisiert
- BauerndörferHolt jedes Bauerndorf deiner Insel nach seiner echten Abklingzeit ab, nimmt lohnende Tauschkurse und Ausbauten mit, auch im Hintergrund. Kostenlos, ohne Abo.
- BauenBaut, was das Ziel deiner Stadt als Nächstes braucht — auch Lagerhaus, Bauernhof und Akademie, die im Anforderungsbaum des Spiels gar nicht vorkommen.
- RekrutierenHält Kaserne und Hafen am Heer für das Ziel deiner Stadt und teilt eine Einheitenzahl in so viele Aufträge, wie Warteschlange und Lagerhaus wirklich fassen.
- ForschungGibt Forschungspunkte für das aus, worauf das Ziel wartet, nicht für das Billigste — und baut die Akademie aus, wenn die Rechnung sonst nicht aufgeht.
- KulturStadtfeste, Theaterspiele und Triumphzüge für den nächsten Stadtplatz: wählt die Feier, die sich wirklich lohnt, und hört auf, sobald der Platz gedeckt ist.
- AufträgeHolt Belohnungen abgeschlossener Aufträge im ganzen Konto ab und wählt den täglichen Bonus bewusst, damit nichts liegen bleibt, während du nicht hinsiehst.