Area di automazione
Accampamento dei banditi
L'accampamento è l'unica fonte di punti battaglia che non coinvolge un altro giocatore, e premia una strategia controintuitiva.
La frazione persa è sempre la stessa, quindi la dimensione dell'esercito si semplifica nel calcolo: una forza più grande non perde proporzionalmente meno, perde solo più di sé stessa. Manda l'esercito più piccolo che vince comunque.
| Unità perse | |
|---|---|
| L'esercito più piccolo che vince | 18 perse |
| Il doppio | 36 perse |
| Quattro volte tanto | 72 perse |
Mandane meno, non di più
L'istinto dice di mandare una forza schiacciante. I conti delle perdite all'accampamento ne fanno esattamente la scelta sbagliata: la dimensione dell'esercito che mandi si semplifica nel calcolo delle perdite, quindi un esercito più grande non perde proporzionalmente meno — perde proporzionalmente lo stesso e, in assoluto, di più.
La mossa giusta è l'esercito più piccolo che vince comunque. Grepobot lo calcola dalla guarnigione che ha davvero letto, ed è anche per questo che non attacca un accampamento di cui non è riuscito a leggere la difesa: una guarnigione non letta non è una guarnigione indifesa.
Cento combattimenti, poi sparisce
L'accampamento non è infinito. Ce n'è uno per giocatore, dura cento combattimenti e anche una ripulitura parziale rende. I punti battaglia equivalgono alla popolazione dei difensori, quindi è qui che li ottiene chi non vuole combattere contro altri giocatori.
Un inventario pieno lo blocca
La ricompensa deve pur andare da qualche parte. Se il tuo inventario è pieno il gioco la rifiuta, e l'accampamento resta nello stato di riscossione ad aspettare una consegna che non si completerà mai: così nemmeno il combattimento successivo parte, e niente nel sintomo fa pensare che la scatola sia piena.
Grepobot lo dice invece di restare lì fermo. Svuotare la scatola resta compito tuo: la capacità è una cosa a parte che il bot non modella, e svuotare un inventario al posto tuo non è una decisione che dovrebbe prendere.
Cosa non fa
- È un solo combattimento per tutto l'account, quindi, come le altre azioni a livello di account, parte da una città che hai attivato — e a differenza della riscossione delle missioni, sceglie tra le città attive invece di pretenderne una in particolare.
Il resto di quello che automatizza
- Villaggi contadiniRiscuote ogni villaggio contadino con la sua vera ricarica, accetta scambi ed espansioni convenienti e continua anche in background. Gratis, senza abbonamento.
- CostruzioneAlza ciò che serve davvero all'obiettivo della tua città, compresi i livelli di Magazzino, Fattoria e Accademia che l'obiettivo implica e il gioco non nomina.
- ReclutamentoTiene caserma e porto al lavoro sull'esercito che serve al tuo obiettivo, dividendo le unità in tanti ordini quanti la coda e il magazzino reggono davvero.
- RicercaSpende i punti dell'Accademia sulla ricerca che il tuo obiettivo aspetta, non sulla più economica, e alza l'Accademia se il conto non si può pagare altrimenti.
- CulturaOrganizza feste cittadine, rappresentazioni teatrali e cortei trionfali per il prossimo posto città, sceglie la festa che rende e si ferma a posto coperto.
- MissioniRiscuote le ricompense delle missioni completate su tutto l'account e decide il bonus giornaliero invece di prenderlo e basta: nulla resta lì mentre non guardi.