Area di automazione
Villaggi contadini
L'area per cui quasi tutti installano un bot, e quella che Grepobot regala. La riscossione dai villaggi funziona senza abbonamento e senza prova, per tutto il tempo che vuoi.
La ricarica appartiene al villaggio e al giocatore, non alla città che ha chiesto. Un bot che la calcola per città crede il villaggio pronto due volte di troppo, chiede, e si becca un rifiuto.
| Track | Time | Event |
|---|---|---|
| Grepobot — una ricarica per villaggio | riscuoti | La città A riscuote |
| Grepobot — una ricarica per villaggio | pronto | ricarica finita |
| Grepobot — una ricarica per villaggio | riscuoti | La città B riscuote |
| Modello per città | riscuoti | La città A riscuote |
| Modello per città | rifiutato | La città B chiede |
| Modello per città | rifiutato | La città C chiede |
Una ricarica per villaggio, non per città
Un villaggio contadino è condiviso da tutte le tue città su quell'isola, e lo stesso vale per la sua ricarica. Un bot che calcola la ricarica città per città crede pronto un villaggio che non lo è, chiede comunque e si becca un rifiuto: una richiesta sprecata e, ripetuta abbastanza spesso, uno schema riconoscibile.
Grepobot tiene una sola ricarica per villaggio e per giocatore, che è ciò che il gioco impone. Conosce la differenza tra la riscossione breve e quella lunga, e sa che le quattro richieste di risorse e le quattro richieste di unità condividono quel singolo timer.
Si sveglia per il villaggio, non per un timer
La maggior parte dei bot interroga a intervalli fissi: ogni dieci minuti guarda tutto e agisce su ciò che è pronto. Un villaggio uscito dalla ricarica trenta secondi dopo un passaggio aspetta così nove minuti e mezzo per niente.
Grepobot programma un risveglio per l'istante in cui ogni villaggio torna riscuotibile. Nell'arco di una giornata su un'isola piena, è la differenza tra riscuotere tutto appena matura e riscuoterne la maggior parte in ritardo.
Le schede in background continuano a lavorare
I browser rallentano i timer nelle schede che non stai guardando, e così un bot da farm diventa, senza che nessuno se ne accorga, un bot che farma solo quando gli dai un'occhiata. Il timer del motore di Grepobot gira in un worker, che i browser rallentano molto meno, quindi una scheda di Grepolis lasciata aperta dietro al tuo lavoro continua a riscuotere.
Scambi, espansioni e sblocchi
Il villaggio offre più del bottino: un tasso di scambio che ogni tanto conviene, un'espansione per una resa più alta in modo permanente e uno sblocco per la ricarica più breve. Grepobot valuta tutti e tre rispetto a ciò verso cui lavora la città, quindi un'espansione avviene quando le risorse sono spese meglio lì che nella coda.
Cosa non fa
- La riscossione dai villaggi non ha bisogno di un obiettivo impostato sulla città. Sono state tolte due protezioni che la spegnevano in una città senza obiettivo, perché non è una condizione di cui il farm debba preoccuparsi.
Il resto di quello che automatizza
- CostruzioneAlza ciò che serve davvero all'obiettivo della tua città, compresi i livelli di Magazzino, Fattoria e Accademia che l'obiettivo implica e il gioco non nomina.
- ReclutamentoTiene caserma e porto al lavoro sull'esercito che serve al tuo obiettivo, dividendo le unità in tanti ordini quanti la coda e il magazzino reggono davvero.
- RicercaSpende i punti dell'Accademia sulla ricerca che il tuo obiettivo aspetta, non sulla più economica, e alza l'Accademia se il conto non si può pagare altrimenti.
- CulturaOrganizza feste cittadine, rappresentazioni teatrali e cortei trionfali per il prossimo posto città, sceglie la festa che rende e si ferma a posto coperto.
- MissioniRiscuote le ricompense delle missioni completate su tutto l'account e decide il bonus giornaliero invece di prenderlo e basta: nulla resta lì mentre non guardi.
- Poteri diviniLancia i poteri divini che si ripagano in risorse, valutati rispetto al favore e non al legno, e spende gli oggetti dell'inventario che hai già messo da parte.