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Grepobot

Area di automazione

Costruzione

Non una lista di costruzioni scritta in anticipo. Tu dici a cosa serve la città, e il motore calcola quale edificio, a quale livello, accorcia di più la strada per arrivarci.

I prerequisiti di cui il gioco non ti parla

Grepolis ti dirà che una trireme richiede un Porto di un certo livello. Non ti dirà che costruire la flotta che hai chiesto richiede un Magazzino abbastanza grande da contenere le risorse mentre si accumulano, una Fattoria con la popolazione per mantenere le navi e un'Accademia con i punti ricerca per le unità che vuoi davvero.

Sono prerequisiti reali dell'obiettivo anche se non compaiono nell'albero `requires` del gioco, e un bot che legge solo quell'albero finisce per bloccare una città: tutto è tecnicamente costruibile, niente viene completato. Grepobot ricava i livelli di capacità che un obiettivo implica e li tratta come parte dell'obiettivo.

Ti mostra la coda prima che esista

Il pannello Piano disegna le quattro code di ogni città in due parti: gli ordini che ci sono adesso e quelli che il motore intende mettere dietro. Puoi vedere le prossime ore di una città prima che succeda qualsiasi cosa, e cambiare idea sull'obiettivo finché cambiarlo non costa ancora niente.

Segni dentro le finestre del gioco

Apri il Senato: i livelli che il motore intende alzare sono segnati lì, nell'interfaccia stessa del gioco, compreso quello che metterebbe in un posto libero della coda. Una città non attiva lo dice onestamente invece di fingere di avere un piano.