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Grepobot

Oltre l'automazione

Il motore

Ogni area di questo sito passa per lo stesso passaggio. Vale la pena capirlo una volta.

Un passaggio, cinque fasi
  1. Candidate

    Ogni azione lecita in questo momento.

    mostra i conti

  2. Decidere

    Valutare ognuna per il tempo che toglie all'obiettivo.

    mostra i conti

  3. Assegnare

    Distribuire ciò per cui competono.

    mostra i conti

  4. Pianificare

    Trasformare le vincitrici in ordini in coda.

    mostra i conti

  5. Eseguire

    L'unica fase che tocca il gioco.

Le prime quattro fasi sono funzioni pure del loro input, quindi la decisione esiste separatamente dall'azione — ed è per questo che il bot può dirti cosa ha scelto e perché.

Un passaggio, una città

Obiettivo: nave colonizzatrice

Considerate, ma bloccate

Un'illustrazione di quello che la colonna Perché riporta a ogni passaggio: ogni candidata valutata per il tempo che toglie all'obiettivo di questa città.

Un passaggio, una città
ActionTime removed from goal
Porta il porto al livello 12−4 h 10 min
Accetta l'offerta di mercato: 380 legno per 300 argento−2 h 55 min
Ricerca la cartografia−1 h 20 min
Riscuoti 6 villaggi contadini−48 min
Amplia il porto al livello 14Magazzino troppo piccolo · si sblocca tra 2 h 10 min
Recluta 8 biremiPopolazione insufficiente

Cinque fasi

Candidate, decidere, assegnare, pianificare, eseguire. Candidate raccoglie ogni azione che in quel momento è lecita. Decidere valuta ciascuna per quanto tempo toglie all'obiettivo della città. Assegnare distribuisce ciò per cui quelle azioni competono: risorse, popolazione, oro, favore, mercanti. Pianificare trasforma le vincitrici in ordini in coda. Eseguire è l'unica fase che tocca il gioco.

Le prime quattro sono funzioni pure del loro input, che non è un dettaglio d'implementazione di cui dovresti preoccuparti, se non per una conseguenza: il bot può dirti esattamente cosa ha deciso e perché, dato che la decisione esiste separatamente dall'azione.

Dividere per la cosa scarsa

Un punteggio è un tasso, e ciò che conta è il denominatore. Le azioni in oro sono valutate per oro, quelle in favore per favore, la cultura per punto, gli scambi per mercante. Le risorse restano fuori dal denominatore, perché tutto costa risorse e dividere per esse farebbe sembrare ogni azione uguale.

Sedici obiettivi, e un editor personalizzato

Partenza veloce, avvio, villaggi contadini, colonizzatore, nave colonizzatrice, economia, marina, flotta d'attacco, militare, esercito d'attacco, esercito di difesa, supporto navale, supporto terrestre, supporto di Pegasi, posto città, cultura. Sei di questi vengono proposti per primi, come rosa ristretta, a una città che non ha niente impostato. Se nessuno è quello che vuoi, c'è l'editor dei modelli.

Il pannello Perché

Per ogni città: le candidate in classifica con il loro valore, i secondi risparmiati, quale coda occuperebbero e quanto è affidabile la stima — e sotto, le candidate al momento non lecite, con ciò che blocca ognuna e il momento in cui si sblocca.

Cosa non fa

  • Esiste un'anticipazione con beam search, ma come strumento di previsione. Non fa parte del percorso d'azione, e questa pagina non ha intenzione di lasciar intendere il contrario.