Oltre l'automazione
Il motore
Ogni area di questo sito passa per lo stesso passaggio. Vale la pena capirlo una volta.
Candidate
Ogni azione lecita in questo momento.
mostra i conti
Decidere
Valutare ognuna per il tempo che toglie all'obiettivo.
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Assegnare
Distribuire ciò per cui competono.
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Pianificare
Trasformare le vincitrici in ordini in coda.
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Eseguire
L'unica fase che tocca il gioco.
Le prime quattro fasi sono funzioni pure del loro input, quindi la decisione esiste separatamente dall'azione — ed è per questo che il bot può dirti cosa ha scelto e perché.
Obiettivo: nave colonizzatrice
Considerate, ma bloccate
Un'illustrazione di quello che la colonna Perché riporta a ogni passaggio: ogni candidata valutata per il tempo che toglie all'obiettivo di questa città.
| Action | Time removed from goal |
|---|---|
| Porta il porto al livello 12 | −4 h 10 min |
| Accetta l'offerta di mercato: 380 legno per 300 argento | −2 h 55 min |
| Ricerca la cartografia | −1 h 20 min |
| Riscuoti 6 villaggi contadini | −48 min |
| Amplia il porto al livello 14 | Magazzino troppo piccolo · si sblocca tra 2 h 10 min |
| Recluta 8 biremi | Popolazione insufficiente |
Cinque fasi
Candidate, decidere, assegnare, pianificare, eseguire. Candidate raccoglie ogni azione che in quel momento è lecita. Decidere valuta ciascuna per quanto tempo toglie all'obiettivo della città. Assegnare distribuisce ciò per cui quelle azioni competono: risorse, popolazione, oro, favore, mercanti. Pianificare trasforma le vincitrici in ordini in coda. Eseguire è l'unica fase che tocca il gioco.
Le prime quattro sono funzioni pure del loro input, che non è un dettaglio d'implementazione di cui dovresti preoccuparti, se non per una conseguenza: il bot può dirti esattamente cosa ha deciso e perché, dato che la decisione esiste separatamente dall'azione.
Dividere per la cosa scarsa
Un punteggio è un tasso, e ciò che conta è il denominatore. Le azioni in oro sono valutate per oro, quelle in favore per favore, la cultura per punto, gli scambi per mercante. Le risorse restano fuori dal denominatore, perché tutto costa risorse e dividere per esse farebbe sembrare ogni azione uguale.
Sedici obiettivi, e un editor personalizzato
Partenza veloce, avvio, villaggi contadini, colonizzatore, nave colonizzatrice, economia, marina, flotta d'attacco, militare, esercito d'attacco, esercito di difesa, supporto navale, supporto terrestre, supporto di Pegasi, posto città, cultura. Sei di questi vengono proposti per primi, come rosa ristretta, a una città che non ha niente impostato. Se nessuno è quello che vuoi, c'è l'editor dei modelli.
Il pannello Perché
Per ogni città: le candidate in classifica con il loro valore, i secondi risparmiati, quale coda occuperebbero e quanto è affidabile la stima — e sotto, le candidate al momento non lecite, con ciò che blocca ognuna e il momento in cui si sblocca.
Cosa non fa
- Esiste un'anticipazione con beam search, ma come strumento di previsione. Non fa parte del percorso d'azione, e questa pagina non ha intenzione di lasciar intendere il contrario.
Il resto di quello che automatizza
- Villaggi contadiniRiscuote ogni villaggio contadino con la sua vera ricarica, accetta scambi ed espansioni convenienti e continua anche in background. Gratis, senza abbonamento.
- CostruzioneAlza ciò che serve davvero all'obiettivo della tua città, compresi i livelli di Magazzino, Fattoria e Accademia che l'obiettivo implica e il gioco non nomina.
- ReclutamentoTiene caserma e porto al lavoro sull'esercito che serve al tuo obiettivo, dividendo le unità in tanti ordini quanti la coda e il magazzino reggono davvero.
- RicercaSpende i punti dell'Accademia sulla ricerca che il tuo obiettivo aspetta, non sulla più economica, e alza l'Accademia se il conto non si può pagare altrimenti.
- CulturaOrganizza feste cittadine, rappresentazioni teatrali e cortei trionfali per il prossimo posto città, sceglie la festa che rende e si ferma a posto coperto.
- MissioniRiscuote le ricompense delle missioni completate su tutto l'account e decide il bonus giornaliero invece di prenderlo e basta: nulla resta lì mentre non guardi.