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Grepobot

Oltre l'automazione

Missioni dell'isola

Le missioni dell'isola sono così macchinose a mano che quasi tutti scelgono la parte facile e lasciano la ricompensa sul tavolo.

Sceglie la parte che rende

Una missione ti offre una scelta, e la scelta non è simmetrica: una parte paga meglio, a volte molto meglio, e quale dipende da ciò che puoi davvero consegnare. Grepobot valuta la ricompensa prima di impegnarsi, e prende una parte solo insieme al lavoro che la completerà: accettare una parte che poi non puoi completare non vale niente.

Guarda prima di provocare

Provocare un attacco senza controllare chi difende è il modo in cui una missione si trasforma in una perdita. La difesa viene letta per prima. Le ondate contro la città NPC vengono inviate e seguite fino alla fine, invece di essere lanciate una volta e dimenticate.

Tre alla volta, pianificate su tutto l'account

Il server accetta tre posti accettati contemporaneamente, su tutto l'account — non per città. Quindi anche la pianificazione è a livello di account, l'unico modo per dedicare i tre posti alle tre missioni che pagano di più. Una missione completata che occupa ancora un posto è uno dei tre che non puoi usare, ed è per questo che riscuoterla è trattato come urgente e non come un semplice riordino.

Anche le incombenze

Non tutte le missioni sono combattimenti. Anche i quattro tipi di incombenza senza combattimento vengono gestiti, e scelti per quanto pagano, non per il tipo di incombenza che sono.

Cosa non fa

  • Qui esistono due leve in oro — cambiare una missione e saltare una ricarica — ed entrambe sono spente di default, dietro una propria opzione oltre a quella generale per l'oro. La resa è un'estrazione da una distribuzione che nessuno ha misurato.
  • Una ricompensa che finirebbe nel vuoto viene messa da parte invece che sprecata: un bonus d'attacco senza un attacco in corso vale di più dopo.