Oltre l'automazione
Missioni dell'isola
Le missioni dell'isola sono così macchinose a mano che quasi tutti scelgono la parte facile e lasciano la ricompensa sul tavolo.
Sceglie la parte che rende
Una missione ti offre una scelta, e la scelta non è simmetrica: una parte paga meglio, a volte molto meglio, e quale dipende da ciò che puoi davvero consegnare. Grepobot valuta la ricompensa prima di impegnarsi, e prende una parte solo insieme al lavoro che la completerà: accettare una parte che poi non puoi completare non vale niente.
Guarda prima di provocare
Provocare un attacco senza controllare chi difende è il modo in cui una missione si trasforma in una perdita. La difesa viene letta per prima. Le ondate contro la città NPC vengono inviate e seguite fino alla fine, invece di essere lanciate una volta e dimenticate.
Tre alla volta, pianificate su tutto l'account
Il server accetta tre posti accettati contemporaneamente, su tutto l'account — non per città. Quindi anche la pianificazione è a livello di account, l'unico modo per dedicare i tre posti alle tre missioni che pagano di più. Una missione completata che occupa ancora un posto è uno dei tre che non puoi usare, ed è per questo che riscuoterla è trattato come urgente e non come un semplice riordino.
Anche le incombenze
Non tutte le missioni sono combattimenti. Anche i quattro tipi di incombenza senza combattimento vengono gestiti, e scelti per quanto pagano, non per il tipo di incombenza che sono.
Cosa non fa
- Qui esistono due leve in oro — cambiare una missione e saltare una ricarica — ed entrambe sono spente di default, dietro una propria opzione oltre a quella generale per l'oro. La resa è un'estrazione da una distribuzione che nessuno ha misurato.
- Una ricompensa che finirebbe nel vuoto viene messa da parte invece che sprecata: un bonus d'attacco senza un attacco in corso vale di più dopo.
Il resto di quello che automatizza
- Villaggi contadiniRiscuote ogni villaggio contadino con la sua vera ricarica, accetta scambi ed espansioni convenienti e continua anche in background. Gratis, senza abbonamento.
- CostruzioneAlza ciò che serve davvero all'obiettivo della tua città, compresi i livelli di Magazzino, Fattoria e Accademia che l'obiettivo implica e il gioco non nomina.
- ReclutamentoTiene caserma e porto al lavoro sull'esercito che serve al tuo obiettivo, dividendo le unità in tanti ordini quanti la coda e il magazzino reggono davvero.
- RicercaSpende i punti dell'Accademia sulla ricerca che il tuo obiettivo aspetta, non sulla più economica, e alza l'Accademia se il conto non si può pagare altrimenti.
- CulturaOrganizza feste cittadine, rappresentazioni teatrali e cortei trionfali per il prossimo posto città, sceglie la festa che rende e si ferma a posto coperto.
- MissioniRiscuote le ricompense delle missioni completate su tutto l'account e decide il bonus giornaliero invece di prenderlo e basta: nulla resta lì mentre non guardi.