Oltre l'automazione
Intelligence
La cosa più preziosa su una mappa di Grepolis è il giocatore che non c'è più, e niente nel gioco ti dice chi è.
I punti sopra, i giorni di silenzio sotto. Le città che non gioca più nessuno sono quelle che saltano all'occhio — e nel gioco non c'è niente che ti dica quali sono.
| Town | Points | Silent for |
|---|---|---|
| Town 1 (active) | 4.1k | active |
| Town 2 (dormant) | 9.4k | 12d |
| Town 3 (active) | 2.7k | active |
| Town 4 (ghost) | 1.2k | 46d |
| Town 5 (active) | 6.8k | active |
| Town 6 (active) | 3.3k | active |
| Town 7 (dormant) | 8.0k | 9d |
| Town 8 (active) | 5.2k | active |
| Town 9 (ghost) | 0.9k | 61d |
| Town 10 (active) | 7.4k | active |
| Town 11 (active) | 3.9k | active |
| Town 12 (dormant) | 5.6k | 15d |
Raccoglierlo non costa niente
Il client scarica già i dati della mappa quando accedi. Grepobot indicizza ciò che sta già arrivando invece di chiederne altro, quindi costruire questo storico non aggiunge nessuna richiesta. L'indicizzazione è sempre attiva; l'impostazione riguarda i livelli che ci disegni sopra.
Il silenzio, disegnato sulla mappa
Tre sovrapposizioni: punti, colore ed etichetta dell'alleanza, e silenzio — un badge su ogni città che riporta qualcosa come 9,4k, dodici giorni o più, in calo. La frase completa è nel tooltip del gioco stesso, insieme ai punti della città e del giocatore e a come sono cambiati.
I giocatori vengono segnalati, non valutati con un punteggio: abbandonato, dormiente, perde città, in espansione, in calo, protetto, in disfacimento, in forte crescita. Elencati, mai mediati in un unico numero che nasconderebbe di quale si tratta.
Una tabella da cui agire
La scheda Intelligence è una tabella di città e di giocatori, con la distanza come colonna e filtri per tutti, città fantasma, proprietari dormienti e cambiati di recente, più «Il mio oceano». Ogni riga è un posto dove puoi andare.
È questo il senso di costruirla come tabella e non solo come livello della mappa: un colore su una casella ti dice che una città è tranquilla, un elenco ordinato ti dice quale delle città tranquille è più vicina a quella da cui manderesti le truppe.
Cosa non fa
- Tutto questo è costruito da ciò che vede il tuo client, messo in comune con altri osservatori dello stesso mondo. La copertura viene riportata onestamente, perché un'assenza in dati scarsi non è prova di niente.
Il resto di quello che automatizza
- Villaggi contadiniRiscuote ogni villaggio contadino con la sua vera ricarica, accetta scambi ed espansioni convenienti e continua anche in background. Gratis, senza abbonamento.
- CostruzioneAlza ciò che serve davvero all'obiettivo della tua città, compresi i livelli di Magazzino, Fattoria e Accademia che l'obiettivo implica e il gioco non nomina.
- ReclutamentoTiene caserma e porto al lavoro sull'esercito che serve al tuo obiettivo, dividendo le unità in tanti ordini quanti la coda e il magazzino reggono davvero.
- RicercaSpende i punti dell'Accademia sulla ricerca che il tuo obiettivo aspetta, non sulla più economica, e alza l'Accademia se il conto non si può pagare altrimenti.
- CulturaOrganizza feste cittadine, rappresentazioni teatrali e cortei trionfali per il prossimo posto città, sceglie la festa che rende e si ferma a posto coperto.
- MissioniRiscuote le ricompense delle missioni completate su tutto l'account e decide il bonus giornaliero invece di prenderlo e basta: nulla resta lì mentre non guardi.