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Grepobot

Oltre l'automazione

Intelligence

La cosa più preziosa su una mappa di Grepolis è il giocatore che non c'è più, e niente nel gioco ti dice chi è.

Un'isola, come la disegna il livello Intelligence

I punti sopra, i giorni di silenzio sotto. Le città che non gioca più nessuno sono quelle che saltano all'occhio — e nel gioco non c'è niente che ti dica quali sono.

Città di un'isola con l'attività del proprietario
TownPointsSilent for
Town 1 (active)4.1kactive
Town 2 (dormant)9.4k12d
Town 3 (active)2.7kactive
Town 4 (ghost)1.2k46d
Town 5 (active)6.8kactive
Town 6 (active)3.3kactive
Town 7 (dormant)8.0k9d
Town 8 (active)5.2kactive
Town 9 (ghost)0.9k61d
Town 10 (active)7.4kactive
Town 11 (active)3.9kactive
Town 12 (dormant)5.6k15d

Raccoglierlo non costa niente

Il client scarica già i dati della mappa quando accedi. Grepobot indicizza ciò che sta già arrivando invece di chiederne altro, quindi costruire questo storico non aggiunge nessuna richiesta. L'indicizzazione è sempre attiva; l'impostazione riguarda i livelli che ci disegni sopra.

Il silenzio, disegnato sulla mappa

Tre sovrapposizioni: punti, colore ed etichetta dell'alleanza, e silenzio — un badge su ogni città che riporta qualcosa come 9,4k, dodici giorni o più, in calo. La frase completa è nel tooltip del gioco stesso, insieme ai punti della città e del giocatore e a come sono cambiati.

I giocatori vengono segnalati, non valutati con un punteggio: abbandonato, dormiente, perde città, in espansione, in calo, protetto, in disfacimento, in forte crescita. Elencati, mai mediati in un unico numero che nasconderebbe di quale si tratta.

Una tabella da cui agire

La scheda Intelligence è una tabella di città e di giocatori, con la distanza come colonna e filtri per tutti, città fantasma, proprietari dormienti e cambiati di recente, più «Il mio oceano». Ogni riga è un posto dove puoi andare.

È questo il senso di costruirla come tabella e non solo come livello della mappa: un colore su una casella ti dice che una città è tranquilla, un elenco ordinato ti dice quale delle città tranquille è più vicina a quella da cui manderesti le truppe.

Cosa non fa

  • Tutto questo è costruito da ciò che vede il tuo client, messo in comune con altri osservatori dello stesso mondo. La copertura viene riportata onestamente, perché un'assenza in dati scarsi non è prova di niente.