Area di automazione
Mercato
Questo è il caso più chiaro dell'intera progettazione, quindi vale la pena spiegarlo per bene.
Sul mercato
380 legno per 300 argento
Magazzino ben fornito
Niente è in attesa di legno.
Rifiutata
Costa argento che serve al porto.
Trireme ferma per mancanza di legno
Il resto è già pagato.
Accettata
La nave è pronta 2 h 55 min prima.
Perché un rapporto da impostare è il controllo sbagliato
Ogni bot di commercio di questo gioco ti chiede un rapporto: accetta tutto ciò che è meglio di 1,2 a 1, per esempio. Il problema è che lo stesso scambio è una decisione diversa in momenti diversi. Tre legno per un argento è un furto quando il magazzino è ben fornito. È un affare quando il legno è l'unica cosa che ti separa da una trireme finita, e la trireme è lo scopo della città.
Una soglia non può vedere questa differenza, perché l'unica cosa che guarda è il rapporto. Grepobot valuta l'offerta in secondi tolti all'obiettivo della città, ed è per questo che accetta il tre a uno quando conta e rifiuta un uno a uno un'ora dopo.
L'offerta è globale, la cache non lo era
Un'offerta di mercato appartiene al mercato, non alla tua città: così due delle tue città che guardavano lo stesso elenco in cache potevano decidere entrambe di accettarla, e la seconda spesa finiva dove non volevi. Ora la cache delle offerte è condivisa, ed è l'unico modo perché quei conti tornino.
I mercanti sono la risorsa scarsa
Uno scambio non è gratis nemmeno quando il tasso è buono: occupa mercanti, e i mercanti sono ciò che aspetta ogni altro scambio di quella città. Per questo un'azione di mercato viene valutata per mercante e non per risorsa, e un'offerta appena buona che bloccherebbe tutti i mercanti perde contro una migliore che ci sta.
Cosa non fa
- Grepobot accetta le offerte pubblicate da altri giocatori. Non pubblica offerte proprie.
Il resto di quello che automatizza
- Villaggi contadiniRiscuote ogni villaggio contadino con la sua vera ricarica, accetta scambi ed espansioni convenienti e continua anche in background. Gratis, senza abbonamento.
- CostruzioneAlza ciò che serve davvero all'obiettivo della tua città, compresi i livelli di Magazzino, Fattoria e Accademia che l'obiettivo implica e il gioco non nomina.
- ReclutamentoTiene caserma e porto al lavoro sull'esercito che serve al tuo obiettivo, dividendo le unità in tanti ordini quanti la coda e il magazzino reggono davvero.
- RicercaSpende i punti dell'Accademia sulla ricerca che il tuo obiettivo aspetta, non sulla più economica, e alza l'Accademia se il conto non si può pagare altrimenti.
- CulturaOrganizza feste cittadine, rappresentazioni teatrali e cortei trionfali per il prossimo posto città, sceglie la festa che rende e si ferma a posto coperto.
- MissioniRiscuote le ricompense delle missioni completate su tutto l'account e decide il bonus giornaliero invece di prenderlo e basta: nulla resta lì mentre non guardi.