Moduł automatyzacji
Obóz bandytów
Obóz to jedyne źródło punktów bitewnych, które nie wymaga walki z innym graczem, i nagradza strategię wbrew intuicji.
Odsetek strat jest za każdym razem taki sam, więc wielkość armii skraca się w rachunku — większa armia nie traci proporcjonalnie mniej, tylko po prostu więcej własnych jednostek. Wyślij najmniejszą, która jeszcze wygrywa.
| Utracone jednostki | |
|---|---|
| Najmniejsza wygrywająca armia | 18 straconych |
| Dwa razy tyle | 36 straconych |
| Cztery razy tyle | 72 stracone |
Wysyłaj mniej, nie więcej
Instynkt podpowiada, by wysłać przytłaczającą siłę. Rachunek strat w obozie sprawia, że to dokładnie błąd: wielkość wysłanej armii skraca się w wyliczeniu strat, więc większa armia nie traci proporcjonalnie mniej — traci proporcjonalnie tyle samo, a w liczbach bezwzględnych więcej.
Właściwy ruch to najmniejsza armia, która jeszcze wygrywa. Grepobot wylicza ją z załogi, którą faktycznie odczytał, i dlatego nie zaatakuje obozu, którego obrony nie zdołał odczytać: nieodczytana załoga to nie brak obrony.
Sto walk i koniec
Obóz jest skończony. Każdy gracz ma jeden, wystarcza na sto walk, a częściowe oczyszczenie też się opłaca. Punkty bitewne równają się populacji obrońców, więc to tutaj zdobywa je gracz, który nie chce walczyć z innymi graczami.
Pełny ekwipunek go blokuje
Nagroda musi gdzieś trafić. Gdy ekwipunek jest pełny, gra ją odrzuca, a obóz tkwi w stanie odbioru, czekając na przekazanie, które nigdy się nie zakończy — więc następna walka też się nie zaczyna, a nic w objawach nie wskazuje na pełną skrzynkę.
Grepobot mówi o tym, zamiast tkwić w miejscu. Opróżnienie skrzynki to nadal twoja sprawa: pojemność to osobna rzecz, której bot nie modeluje, a opróżnianie ekwipunku w twoim imieniu nie jest decyzją, którą powinien podejmować.
Czego nie robi
- To jedna walka dla całego konta, więc jak inne akcje obejmujące całe konto jest wysyłana z miasta, które jest aktywne — ale w przeciwieństwie do odbierania zadań wybiera spośród aktywnych miast, zamiast upierać się przy jednym konkretnym.
Co jeszcze automatyzuje
- FarmienieOdbiera surowce z każdej wioski chłopskiej zgodnie z jej prawdziwym odnowieniem, robi opłacalne wymiany i rozbudowy — także w karcie w tle. Za darmo, bez abonamentu.
- BudowanieRozbudowuje to, czego cel miasta naprawdę potrzebuje, także poziomy Magazynu, Gospodarstwa i Akademii, o których drzewo wymagań gry milczy.
- RekrutacjaKoszary i port pracują na armię, której potrzebuje cel miasta, a liczba jednostek dzielona jest na tyle zleceń, ile naprawdę zmieszczą kolejka i twój magazyn.
- BadaniaWydaje punkty akademii na badania, na które czeka cel miasta, a nie na najtańsze — i rozbudowuje Akademię, gdy inaczej nie da się ich opłacić.
- KulturaFestyny miejskie, przedstawienia teatralne i pochody triumfalne pod kolejne miejsce na miasto — wybiera święto, które się opłaca, i kończy, gdy miejsce jest pokryte.
- ZadaniaOdbiera nagrody za ukończone zadania na całym koncie i świadomie wybiera dzienny bonus za logowanie, więc nic nie czeka nieodebrane, kiedy nie patrzysz.