Moduł automatyzacji
Badania
Badania to moduł, w którym tania decyzja kosztuje najwięcej, bo punkty niełatwo odzyskać.
Wydane pod cel
Badania są wyceniane jak wszystko inne: według tego, ile czasu zdejmują z drogi do celu miasta. Badanie, które odblokowuje jednostkę, wokół której zbudowany jest cel, wyprzedza trzy tańsze, które nie odblokowują niczego, nawet jeśli te tanie wyglądają na postęp.
Kolejka już wydała punkty
Dostępne punkty to to, co wytworzyły Akademia i Biblioteka, minus to, co wydałeś — i minus to, co stoi teraz w kolejce badań. Bot, który liczy tylko ukończone badania, wstawia do kolejki dwa badania, choć stać go na jedno, i dowiaduje się o tym przy drugim.
Poziom Akademii, który wynika z celu
Jeśli zaległe badania celu kosztują więcej punktów, niż miasto kiedykolwiek wytworzy przy obecnej Akademii, nic w drzewie wymagań gry o tym nie mówi. Miasto po prostu staje, a czekanie nie pomaga, bo punkty same nie przybywają.
Grepobot wylicza najniższy poziom Akademii, przy którym ten rachunek da się zapłacić, i dodaje go do celu, więc zamiast ciszy pojawia się propozycja tego jednego budynku, który odblokuje miasto.
Badanie, któremu jest przeciwny
Łupy wyglądają na darmowy zysk, ale nim nie są: przełączają twoje wioski chłopskie na podwojoną tabelę odnowień w zamian za więcej surowców przy każdym odbiorze. Dla gracza, który odbiera ręcznie, to wyraźny zysk. Dla bota, który i tak odbiera zgodnie z odnowieniem, daje kilka procent, z czego większość i tak rozbija się o dzienny limit — więc punkty idą gdzie indziej.
Czego nie robi
- Nigdy nie cofa badań. W bocie w ogóle nie ma cofania, bo to decyzja o całej przyszłości miasta, a przy tym kosztuje punkty kultury.
- Nie bada wszystkiego. Nic spoza ścieżki zależności samego celu nigdy nie jest proponowane.
Co jeszcze automatyzuje
- FarmienieOdbiera surowce z każdej wioski chłopskiej zgodnie z jej prawdziwym odnowieniem, robi opłacalne wymiany i rozbudowy — także w karcie w tle. Za darmo, bez abonamentu.
- BudowanieRozbudowuje to, czego cel miasta naprawdę potrzebuje, także poziomy Magazynu, Gospodarstwa i Akademii, o których drzewo wymagań gry milczy.
- RekrutacjaKoszary i port pracują na armię, której potrzebuje cel miasta, a liczba jednostek dzielona jest na tyle zleceń, ile naprawdę zmieszczą kolejka i twój magazyn.
- KulturaFestyny miejskie, przedstawienia teatralne i pochody triumfalne pod kolejne miejsce na miasto — wybiera święto, które się opłaca, i kończy, gdy miejsce jest pokryte.
- ZadaniaOdbiera nagrody za ukończone zadania na całym koncie i świadomie wybiera dzienny bonus za logowanie, więc nic nie czeka nieodebrane, kiedy nie patrzysz.
- Boskie moceRzuca boskie moce, które zwracają się w surowcach, oceniane względem przychylności, a nie drewna, i wykorzystuje przedmioty z ekwipunku, które i tak już masz.