Przejdź do treści
Grepobot

Moduł automatyzacji

Budowanie

To nie lista budów spisana z góry. Mówisz, do czego służy miasto, a silnik ustala, który budynek i na który poziom najbardziej skróci drogę do celu.

Wymagania, o których gra ci nie mówi

Grepolis powie ci, że Trirema wymaga Portu na określonym poziomie. Nie powie ci natomiast, że flota, o którą prosisz, potrzebuje Magazynu wystarczająco dużego, by pomieścić surowce, gdy się zbierają, Gospodarstwa z populacją, która utrzyma statki, i Akademii z punktami badań na jednostki, których naprawdę chcesz.

To prawdziwe wymagania celu, choć nie ma ich w drzewie `requires` gry, a bot, który czyta tylko to drzewo, zablokuje miasto: technicznie wszystko da się budować, a nic nie zostaje ukończone. Grepobot wyprowadza poziomy pojemności, które wynikają z celu, i traktuje je jako jego część.

Pokazuje kolejkę, zanim powstanie

Panel planu rysuje cztery kolejki każdego miasta jako dwie rzeczy: zlecenia, które w nich teraz stoją, i zlecenia, które silnik zamierza dołożyć za nimi. Widzisz najbliższe kilka godzin miasta, zanim cokolwiek się wydarzy, i możesz zmienić zdanie co do celu, póki zmiana nic nie kosztuje.

Oznaczenia w oknach samej gry

Otwórz Senat, a poziomy, które silnik planuje rozbudować, są tam oznaczone, w interfejsie samej gry — łącznie z tym, co wstawiłby do pustego miejsca w kolejce. Miasto, które nie jest aktywne, uczciwie to mówi, zamiast udawać, że ma plan.