Moduł automatyzacji
Budowanie
To nie lista budów spisana z góry. Mówisz, do czego służy miasto, a silnik ustala, który budynek i na który poziom najbardziej skróci drogę do celu.
Wymagania, o których gra ci nie mówi
Grepolis powie ci, że Trirema wymaga Portu na określonym poziomie. Nie powie ci natomiast, że flota, o którą prosisz, potrzebuje Magazynu wystarczająco dużego, by pomieścić surowce, gdy się zbierają, Gospodarstwa z populacją, która utrzyma statki, i Akademii z punktami badań na jednostki, których naprawdę chcesz.
To prawdziwe wymagania celu, choć nie ma ich w drzewie `requires` gry, a bot, który czyta tylko to drzewo, zablokuje miasto: technicznie wszystko da się budować, a nic nie zostaje ukończone. Grepobot wyprowadza poziomy pojemności, które wynikają z celu, i traktuje je jako jego część.
Pokazuje kolejkę, zanim powstanie
Panel planu rysuje cztery kolejki każdego miasta jako dwie rzeczy: zlecenia, które w nich teraz stoją, i zlecenia, które silnik zamierza dołożyć za nimi. Widzisz najbliższe kilka godzin miasta, zanim cokolwiek się wydarzy, i możesz zmienić zdanie co do celu, póki zmiana nic nie kosztuje.
Oznaczenia w oknach samej gry
Otwórz Senat, a poziomy, które silnik planuje rozbudować, są tam oznaczone, w interfejsie samej gry — łącznie z tym, co wstawiłby do pustego miejsca w kolejce. Miasto, które nie jest aktywne, uczciwie to mówi, zamiast udawać, że ma plan.
Co jeszcze automatyzuje
- FarmienieOdbiera surowce z każdej wioski chłopskiej zgodnie z jej prawdziwym odnowieniem, robi opłacalne wymiany i rozbudowy — także w karcie w tle. Za darmo, bez abonamentu.
- RekrutacjaKoszary i port pracują na armię, której potrzebuje cel miasta, a liczba jednostek dzielona jest na tyle zleceń, ile naprawdę zmieszczą kolejka i twój magazyn.
- BadaniaWydaje punkty akademii na badania, na które czeka cel miasta, a nie na najtańsze — i rozbudowuje Akademię, gdy inaczej nie da się ich opłacić.
- KulturaFestyny miejskie, przedstawienia teatralne i pochody triumfalne pod kolejne miejsce na miasto — wybiera święto, które się opłaca, i kończy, gdy miejsce jest pokryte.
- ZadaniaOdbiera nagrody za ukończone zadania na całym koncie i świadomie wybiera dzienny bonus za logowanie, więc nic nie czeka nieodebrane, kiedy nie patrzysz.
- Boskie moceRzuca boskie moce, które zwracają się w surowcach, oceniane względem przychylności, a nie drewna, i wykorzystuje przedmioty z ekwipunku, które i tak już masz.