Moduł automatyzacji
Kultura
Punkty kultury decydują o tym, ile miast możesz mieć, a święta, które je dają, nie są wymienne.
Trzy święta, trzy różne waluty
Festyn miejski i przedstawienie teatralne opłacasz surowcami. Pochód triumfalny opłacasz punktami bitewnymi, które już zdobyłeś. To nie warianty jednej akcji — korzystają z dwóch różnych kont, a tylko jedno z nich konkuruje z twoją kolejką budowy.
Dlaczego zwykle woli pochód
Surowce na festyn to surowce, które szłyby do kolejki, więc świętowanie oddala każdy inny cel w tym mieście. Punkty bitewne na pochód nie pojawiają się w tym rachunku, a pochód jako jedyne święto nie wymaga żadnego budynku, więc może go urządzić nawet młode miasto.
Grepobot wycenia tę różnicę zamiast ją zakładać, i dlatego jest to rywalizacja, a nie reguła: punkty bitewne wydane na pochód to punkty, które nie podniosą dziennego limitu wioski chłopskiej.
Cztery miejsca, nie jedno
Jednocześnie może trwać po jednym święcie każdego rodzaju. Traktowanie kolejki świąt jako jednego miejsca — co jest oczywistą interpretacją, i była błędna — oznacza, że trwające przedstawienie teatralne blokuje festyn, i przepada większość jedynej waluty, która kupuje miejsce na miasto.
Kończy, gdy miejsce jest opłacone
Liczy się saldo dostępnych punktów kultury, a nie łączna suma z profilu: ta suma dalej liczy punkty wydane już na miasta i cofnięcia w akademii. Gdy kolejne miejsce jest pokryte, Grepobot przestaje świętować — więcej kultury nie przybliża żadnego celu, który potrafi wskazać.
Czego nie robi
- Igrzyska olimpijskie nie są automatyzowane. Ich cena jest w złocie i leży poza danymi, które bot potrafi odczytać, a wymyśloną liczbę silnik by wydawał.
- Założenie miasta to nadal twoje kliknięcie. Silnik pracuje na miejsce, a potem trzyma na nie kulturę.
Co jeszcze automatyzuje
- FarmienieOdbiera surowce z każdej wioski chłopskiej zgodnie z jej prawdziwym odnowieniem, robi opłacalne wymiany i rozbudowy — także w karcie w tle. Za darmo, bez abonamentu.
- BudowanieRozbudowuje to, czego cel miasta naprawdę potrzebuje, także poziomy Magazynu, Gospodarstwa i Akademii, o których drzewo wymagań gry milczy.
- RekrutacjaKoszary i port pracują na armię, której potrzebuje cel miasta, a liczba jednostek dzielona jest na tyle zleceń, ile naprawdę zmieszczą kolejka i twój magazyn.
- BadaniaWydaje punkty akademii na badania, na które czeka cel miasta, a nie na najtańsze — i rozbudowuje Akademię, gdy inaczej nie da się ich opłacić.
- ZadaniaOdbiera nagrody za ukończone zadania na całym koncie i świadomie wybiera dzienny bonus za logowanie, więc nic nie czeka nieodebrane, kiedy nie patrzysz.
- Boskie moceRzuca boskie moce, które zwracają się w surowcach, oceniane względem przychylności, a nie drewna, i wykorzystuje przedmioty z ekwipunku, które i tak już masz.