Przejdź do treści
Grepobot

Moduł automatyzacji

Kultura

Punkty kultury decydują o tym, ile miast możesz mieć, a święta, które je dają, nie są wymienne.

Trzy święta, trzy różne waluty

Festyn miejski i przedstawienie teatralne opłacasz surowcami. Pochód triumfalny opłacasz punktami bitewnymi, które już zdobyłeś. To nie warianty jednej akcji — korzystają z dwóch różnych kont, a tylko jedno z nich konkuruje z twoją kolejką budowy.

Dlaczego zwykle woli pochód

Surowce na festyn to surowce, które szłyby do kolejki, więc świętowanie oddala każdy inny cel w tym mieście. Punkty bitewne na pochód nie pojawiają się w tym rachunku, a pochód jako jedyne święto nie wymaga żadnego budynku, więc może go urządzić nawet młode miasto.

Grepobot wycenia tę różnicę zamiast ją zakładać, i dlatego jest to rywalizacja, a nie reguła: punkty bitewne wydane na pochód to punkty, które nie podniosą dziennego limitu wioski chłopskiej.

Cztery miejsca, nie jedno

Jednocześnie może trwać po jednym święcie każdego rodzaju. Traktowanie kolejki świąt jako jednego miejsca — co jest oczywistą interpretacją, i była błędna — oznacza, że trwające przedstawienie teatralne blokuje festyn, i przepada większość jedynej waluty, która kupuje miejsce na miasto.

Kończy, gdy miejsce jest opłacone

Liczy się saldo dostępnych punktów kultury, a nie łączna suma z profilu: ta suma dalej liczy punkty wydane już na miasta i cofnięcia w akademii. Gdy kolejne miejsce jest pokryte, Grepobot przestaje świętować — więcej kultury nie przybliża żadnego celu, który potrafi wskazać.

Czego nie robi

  • Igrzyska olimpijskie nie są automatyzowane. Ich cena jest w złocie i leży poza danymi, które bot potrafi odczytać, a wymyśloną liczbę silnik by wydawał.
  • Założenie miasta to nadal twoje kliknięcie. Silnik pracuje na miejsce, a potem trzyma na nie kulturę.