Przejdź do treści
Grepobot

Moduł automatyzacji

Zadania

Mały moduł, który po cichu się sumuje, bo ukończone zadanie nic nie daje, dopóki ktoś go nie kliknie.

Odbiera, nie gra

Zamykane są tylko zadania, które gra już oznaczyła jako spełnione. Zadania jedynie dostępne albo rozpoczęte i zrobione w połowie to zadania do wykonania — inna sprawa i nie taka, w której zbieracz nagród powinien decydować za ciebie.

Jedno miasto mówi w imieniu konta

Zadania należą do konta, a nie do miasta, ale każda akcja wysyłana przez silnik musi być przypisana do jednego miasta. Gdyby odbiór proponowało każde z nich, bot finansowałby kilka kopii jednej nagrody, a każde wysłanie po pierwszym zostałoby odrzucone.

Dlatego odbiór wychodzi z jednego miasta: tego o najniższym numerze, jakie posiadasz. Warto o tym wiedzieć przy stopniowym przekazywaniu miast — jeśli akurat to miasto nie jest aktywne, nic nie zostanie odebrane, w żadnym przebiegu, bez końca. Zakładka Automatyzacja podaje nazwę tego miasta i mówi o tym wprost, zamiast czekać, aż sam to zauważysz.

Dzienny bonus to decyzja

Bonus za logowanie jest w tym module i jest naprawdę wybierany, a nie tylko klikany. Grepobot wybiera miasto, w którym przetrwa najwięcej nagrody — bonus surowcowy wpadający do pełnego magazynu w większości przepada — i porównuje opcję surowców z opcją przychylności, przeliczając przychylność po najlepszym kursie, jaki twoje konto faktycznie osiągnęło.

Czego nie robi

  • Powtórny odbiór jest nieszkodliwy. Bot nie odczytuje ponownie modeli zadań gry po własnym wysłaniu, więc może zaproponować ten sam odbiór jeszcze raz; serwer go odrzuca, a kosztuje to jedno żądanie i nic więcej.
  • Misje wyspy to osobna warstwa. Ten moduł zamyka je, gdy są ukończone; wybieranie ich i prowadzenie ma własną stronę.