Moduł automatyzacji
Zadania
Mały moduł, który po cichu się sumuje, bo ukończone zadanie nic nie daje, dopóki ktoś go nie kliknie.
Odbiera, nie gra
Zamykane są tylko zadania, które gra już oznaczyła jako spełnione. Zadania jedynie dostępne albo rozpoczęte i zrobione w połowie to zadania do wykonania — inna sprawa i nie taka, w której zbieracz nagród powinien decydować za ciebie.
Jedno miasto mówi w imieniu konta
Zadania należą do konta, a nie do miasta, ale każda akcja wysyłana przez silnik musi być przypisana do jednego miasta. Gdyby odbiór proponowało każde z nich, bot finansowałby kilka kopii jednej nagrody, a każde wysłanie po pierwszym zostałoby odrzucone.
Dlatego odbiór wychodzi z jednego miasta: tego o najniższym numerze, jakie posiadasz. Warto o tym wiedzieć przy stopniowym przekazywaniu miast — jeśli akurat to miasto nie jest aktywne, nic nie zostanie odebrane, w żadnym przebiegu, bez końca. Zakładka Automatyzacja podaje nazwę tego miasta i mówi o tym wprost, zamiast czekać, aż sam to zauważysz.
Dzienny bonus to decyzja
Bonus za logowanie jest w tym module i jest naprawdę wybierany, a nie tylko klikany. Grepobot wybiera miasto, w którym przetrwa najwięcej nagrody — bonus surowcowy wpadający do pełnego magazynu w większości przepada — i porównuje opcję surowców z opcją przychylności, przeliczając przychylność po najlepszym kursie, jaki twoje konto faktycznie osiągnęło.
Czego nie robi
- Powtórny odbiór jest nieszkodliwy. Bot nie odczytuje ponownie modeli zadań gry po własnym wysłaniu, więc może zaproponować ten sam odbiór jeszcze raz; serwer go odrzuca, a kosztuje to jedno żądanie i nic więcej.
- Misje wyspy to osobna warstwa. Ten moduł zamyka je, gdy są ukończone; wybieranie ich i prowadzenie ma własną stronę.
Co jeszcze automatyzuje
- FarmienieOdbiera surowce z każdej wioski chłopskiej zgodnie z jej prawdziwym odnowieniem, robi opłacalne wymiany i rozbudowy — także w karcie w tle. Za darmo, bez abonamentu.
- BudowanieRozbudowuje to, czego cel miasta naprawdę potrzebuje, także poziomy Magazynu, Gospodarstwa i Akademii, o których drzewo wymagań gry milczy.
- RekrutacjaKoszary i port pracują na armię, której potrzebuje cel miasta, a liczba jednostek dzielona jest na tyle zleceń, ile naprawdę zmieszczą kolejka i twój magazyn.
- BadaniaWydaje punkty akademii na badania, na które czeka cel miasta, a nie na najtańsze — i rozbudowuje Akademię, gdy inaczej nie da się ich opłacić.
- KulturaFestyny miejskie, przedstawienia teatralne i pochody triumfalne pod kolejne miejsce na miasto — wybiera święto, które się opłaca, i kończy, gdy miejsce jest pokryte.
- Boskie moceRzuca boskie moce, które zwracają się w surowcach, oceniane względem przychylności, a nie drewna, i wykorzystuje przedmioty z ekwipunku, które i tak już masz.