Poza automatyzacją
Silnik
Każdy moduł na tej stronie przechodzi przez ten sam przebieg. Warto go raz zrozumieć.
Kandydaci
Każde działanie, które jest teraz dozwolone.
pokazuje obliczenia
Decyzja
Oceń każde według czasu, o jaki przybliża cel.
pokazuje obliczenia
Rozstrzygnięcie
Rozdziel to, o co konkurują.
pokazuje obliczenia
Plan
Zamień zwycięzców na zlecenia w kolejce.
pokazuje obliczenia
Wykonanie
Jedyny etap, który ingeruje w grę.
Pierwsze cztery etapy są czystymi funkcjami danych wejściowych, więc decyzja istnieje osobno od działania — dlatego bot potrafi powiedzieć, co wybrał i dlaczego.
Cel: statek kolonizacyjny
Rozważone i zablokowane
Ilustracja tego, co kolumna „Dlaczego” pokazuje w każdym przebiegu — każda możliwość wyceniona czasem, o który przybliża cel tego miasta.
| Action | Time removed from goal |
|---|---|
| Rozbuduj port do 12 | −4 godz. 10 min |
| Przyjmij ofertę z rynku: 380 drewna za 300 srebra | −2 godz. 55 min |
| Zbadaj kartografię | −1 godz. 20 min |
| Odbierz surowce z 6 wiosek chłopskich | −48 min |
| Rozbuduj port do 14 | Magazyn za mały · odblokuje się za 2 godz. 10 min |
| Rekrutuj 8 birem | Za mało populacji |
Pięć etapów
Kandydaci, decyzja, rozstrzygnięcie, plan, wykonanie. Kandydaci zbierają każdą akcję, która jest w tej chwili dozwolona. Decyzja ocenia każdą według tego, ile czasu zdejmuje z drogi do celu miasta. Rozstrzygnięcie rozdziela to, o co te akcje konkurują — surowce, populację, złoto, przychylność, kupców. Plan zamienia zwycięzców na zlecenia w kolejce. Wykonanie to jedyny etap, który ingeruje w grę.
Pierwsze cztery są czystymi funkcjami danych wejściowych, co nie jest szczegółem implementacji, którym musiałbyś się przejmować, poza jedną konsekwencją: bot potrafi powiedzieć ci dokładnie, co postanowił i dlaczego, bo decyzja istnieje osobno od działania.
Dziel przez to, czego brakuje
Ocena to stosunek, a liczy się mianownik. Akcje złota są oceniane na sztukę złota, akcje przychylności na punkt przychylności, kultura na punkt, wymiany na kupca. Surowce nie trafiają do mianownika, bo to w surowcach wszystko kosztuje, a dzielenie przez nie sprawiłoby, że każda akcja wyglądałaby tak samo.
Szesnaście celów i własny edytor
Szybki start, start, farmienie, kolonizator, statek kolonizacyjny, gospodarka, flota, flota ataku, wojsko, armia ataku, armia obrony, flota wsparcia, armia wsparcia, wsparcie pegazów, miejsce na miasto, kultura. Sześć z nich pojawia się najpierw jako krótka lista w mieście bez ustawionego celu. Jeśli żaden nie jest tym, czego chcesz, jest edytor szablonów.
Panel Dlaczego
Dla każdego miasta: uszeregowani kandydaci z ich wartością, zaoszczędzonymi sekundami, kolejką, którą by zajęli, i pewnością szacunku — a pod spodem kandydaci, którzy są teraz niedozwoleni, z tym, co blokuje każdego z nich, i chwilą, gdy blokada zniknie.
Czego nie robi
- Istnieje wyszukiwanie wiązkowe z wyprzedzeniem, ale jako narzędzie prognozowania. Nie ma go na ścieżce działania, a ta strona nie będzie sugerować, że jest.
Co jeszcze automatyzuje
- FarmienieOdbiera surowce z każdej wioski chłopskiej zgodnie z jej prawdziwym odnowieniem, robi opłacalne wymiany i rozbudowy — także w karcie w tle. Za darmo, bez abonamentu.
- BudowanieRozbudowuje to, czego cel miasta naprawdę potrzebuje, także poziomy Magazynu, Gospodarstwa i Akademii, o których drzewo wymagań gry milczy.
- RekrutacjaKoszary i port pracują na armię, której potrzebuje cel miasta, a liczba jednostek dzielona jest na tyle zleceń, ile naprawdę zmieszczą kolejka i twój magazyn.
- BadaniaWydaje punkty akademii na badania, na które czeka cel miasta, a nie na najtańsze — i rozbudowuje Akademię, gdy inaczej nie da się ich opłacić.
- KulturaFestyny miejskie, przedstawienia teatralne i pochody triumfalne pod kolejne miejsce na miasto — wybiera święto, które się opłaca, i kończy, gdy miejsce jest pokryte.
- ZadaniaOdbiera nagrody za ukończone zadania na całym koncie i świadomie wybiera dzienny bonus za logowanie, więc nic nie czeka nieodebrane, kiedy nie patrzysz.