Przejdź do treści
Grepobot

Poza automatyzacją

Misje wyspy

Misje wyspy są na tyle uciążliwe ręcznie, że większość graczy wybiera łatwiejszą stronę i zostawia nagrodę na stole.

Wybiera stronę, która się opłaca

Misja daje ci wybór, a ten wybór nie jest symetryczny: jedna strona płaci lepiej, czasem dużo lepiej, a która, zależy od tego, co faktycznie jesteś w stanie dostarczyć. Grepobot wycenia nagrodę, zanim się zobowiąże, i wybiera stronę tylko razem z pracą, która ją ukończy — przyjęcie strony, której potem nie da się ukończyć, nic nie daje.

Patrzy, zanim sprowokuje

Sprowokowanie ataku bez sprawdzenia, co się broni, to prosta droga do porażki w misji. Obrona jest odczytywana najpierw. Fale na miasto NPC są wysyłane i śledzone do końca, a nie odpalane raz i zapominane.

Trzy naraz, planowane na całe konto

Serwer przyjmuje naraz trzy zajęte miejsca na całe konto — nie na miasto. Dlatego planowanie też obejmuje całe konto, bo tylko tak trzy miejsca trafiają na trzy misje, które płacą najwięcej. Ukończona misja, która wciąż zajmuje miejsce, to jedno z trzech, którego nie możesz użyć, dlatego jej odbiór jest traktowany jako pilny, a nie porządkowy.

Także zadania bez walki

Nie każda misja to walka. Cztery rodzaje misji bez walki też są obsługiwane i brane według tego, ile płacą, a nie według tego, jakiego są rodzaju.

Czego nie robi

  • Są tu dwie dźwignie złota — zmiana misji i pominięcie oczekiwania — i obie są domyślnie wyłączone, za własną zgodą oraz za ogólną zgodą na złoto. Zysk to losowanie z rozkładu, którego nikt nie zmierzył.
  • Nagroda, która nie miałaby na co zadziałać, jest odkładana, a nie marnowana: bonus do ataku bez trwającego ataku jest więcej wart później.