Poza automatyzacją
Misje wyspy
Misje wyspy są na tyle uciążliwe ręcznie, że większość graczy wybiera łatwiejszą stronę i zostawia nagrodę na stole.
Wybiera stronę, która się opłaca
Misja daje ci wybór, a ten wybór nie jest symetryczny: jedna strona płaci lepiej, czasem dużo lepiej, a która, zależy od tego, co faktycznie jesteś w stanie dostarczyć. Grepobot wycenia nagrodę, zanim się zobowiąże, i wybiera stronę tylko razem z pracą, która ją ukończy — przyjęcie strony, której potem nie da się ukończyć, nic nie daje.
Patrzy, zanim sprowokuje
Sprowokowanie ataku bez sprawdzenia, co się broni, to prosta droga do porażki w misji. Obrona jest odczytywana najpierw. Fale na miasto NPC są wysyłane i śledzone do końca, a nie odpalane raz i zapominane.
Trzy naraz, planowane na całe konto
Serwer przyjmuje naraz trzy zajęte miejsca na całe konto — nie na miasto. Dlatego planowanie też obejmuje całe konto, bo tylko tak trzy miejsca trafiają na trzy misje, które płacą najwięcej. Ukończona misja, która wciąż zajmuje miejsce, to jedno z trzech, którego nie możesz użyć, dlatego jej odbiór jest traktowany jako pilny, a nie porządkowy.
Także zadania bez walki
Nie każda misja to walka. Cztery rodzaje misji bez walki też są obsługiwane i brane według tego, ile płacą, a nie według tego, jakiego są rodzaju.
Czego nie robi
- Są tu dwie dźwignie złota — zmiana misji i pominięcie oczekiwania — i obie są domyślnie wyłączone, za własną zgodą oraz za ogólną zgodą na złoto. Zysk to losowanie z rozkładu, którego nikt nie zmierzył.
- Nagroda, która nie miałaby na co zadziałać, jest odkładana, a nie marnowana: bonus do ataku bez trwającego ataku jest więcej wart później.
Co jeszcze automatyzuje
- FarmienieOdbiera surowce z każdej wioski chłopskiej zgodnie z jej prawdziwym odnowieniem, robi opłacalne wymiany i rozbudowy — także w karcie w tle. Za darmo, bez abonamentu.
- BudowanieRozbudowuje to, czego cel miasta naprawdę potrzebuje, także poziomy Magazynu, Gospodarstwa i Akademii, o których drzewo wymagań gry milczy.
- RekrutacjaKoszary i port pracują na armię, której potrzebuje cel miasta, a liczba jednostek dzielona jest na tyle zleceń, ile naprawdę zmieszczą kolejka i twój magazyn.
- BadaniaWydaje punkty akademii na badania, na które czeka cel miasta, a nie na najtańsze — i rozbudowuje Akademię, gdy inaczej nie da się ich opłacić.
- KulturaFestyny miejskie, przedstawienia teatralne i pochody triumfalne pod kolejne miejsce na miasto — wybiera święto, które się opłaca, i kończy, gdy miejsce jest pokryte.
- ZadaniaOdbiera nagrody za ukończone zadania na całym koncie i świadomie wybiera dzienny bonus za logowanie, więc nic nie czeka nieodebrane, kiedy nie patrzysz.