Poza automatyzacją
Wywiad
Najcenniejsza rzecz na mapie Grepolis to gracz, którego już tam nie ma, a nic w grze nie mówi ci, kto to jest.
Punkty na górze, dni ciszy pod spodem. Miasta, w które nikt już nie gra, rzucają się w oczy — a gra nie mówi ci, które to są.
| Town | Points | Silent for |
|---|---|---|
| Town 1 (active) | 4.1k | active |
| Town 2 (dormant) | 9.4k | 12d |
| Town 3 (active) | 2.7k | active |
| Town 4 (ghost) | 1.2k | 46d |
| Town 5 (active) | 6.8k | active |
| Town 6 (active) | 3.3k | active |
| Town 7 (dormant) | 8.0k | 9d |
| Town 8 (active) | 5.2k | active |
| Town 9 (ghost) | 0.9k | 61d |
| Town 10 (active) | 7.4k | active |
| Town 11 (active) | 3.9k | active |
| Town 12 (dormant) | 5.6k | 15d |
Zbieranie nic nie kosztuje
Klient i tak pobiera dane mapy, gdy się logujesz. Grepobot indeksuje to, co już przychodzi, zamiast prosić o więcej, więc budowanie tej historii nie dodaje żadnych żądań. Indeksowanie jest zawsze włączone; ustawieniem są warstwy, które na nim rysujesz.
Cisza narysowana na mapie
Trzy nakładki: punkty, kolor i etykieta sojuszu oraz cisza — plakietka na każdym mieście w stylu 9,4 tys., dwanaście dni lub więcej, maleje. Pełne zdanie jest w dymku samej gry, razem z punktami miasta i gracza oraz tym, jak się zmieniały.
Gracze są oznaczani, a nie oceniani: porzucony, uśpiony, upadający, rosnący, kurczący się, chroniony, rozpadający się, gwałtownie rosnący. Wymienione, nigdy nie uśrednione do jednej liczby, która ukryłaby, o który przypadek chodzi.
Tabela, z której da się działać
Zakładka Wywiad to tabela miast i graczy, z odległością jako kolumną i filtrami: wszystkie, widma, uśpieni i ostatnio zmienione, a także „moje morze”. Każdy wiersz to miejsce, do którego możesz ruszyć.
I właśnie dlatego zbudowaliśmy ją jako tabelę, a nie tylko warstwę mapy: kolor na polu mówi ci, że miasto jest ciche, a posortowana lista mówi, które z cichych jest najbliżej miasta, z którego chcesz wysłać wojska.
Czego nie robi
- Całość powstaje z tego, co widzi twój własny klient, połączonego z danymi innych obserwatorów tego samego świata. Pokrycie jest podawane uczciwie, bo brak w skąpych danych niczego nie dowodzi.
Co jeszcze automatyzuje
- FarmienieOdbiera surowce z każdej wioski chłopskiej zgodnie z jej prawdziwym odnowieniem, robi opłacalne wymiany i rozbudowy — także w karcie w tle. Za darmo, bez abonamentu.
- BudowanieRozbudowuje to, czego cel miasta naprawdę potrzebuje, także poziomy Magazynu, Gospodarstwa i Akademii, o których drzewo wymagań gry milczy.
- RekrutacjaKoszary i port pracują na armię, której potrzebuje cel miasta, a liczba jednostek dzielona jest na tyle zleceń, ile naprawdę zmieszczą kolejka i twój magazyn.
- BadaniaWydaje punkty akademii na badania, na które czeka cel miasta, a nie na najtańsze — i rozbudowuje Akademię, gdy inaczej nie da się ich opłacić.
- KulturaFestyny miejskie, przedstawienia teatralne i pochody triumfalne pod kolejne miejsce na miasto — wybiera święto, które się opłaca, i kończy, gdy miejsce jest pokryte.
- ZadaniaOdbiera nagrody za ukończone zadania na całym koncie i świadomie wybiera dzienny bonus za logowanie, więc nic nie czeka nieodebrane, kiedy nie patrzysz.