Moduł automatyzacji
Rynek
To najwyraźniejszy przykład sensu całej konstrukcji, więc warto go rozpisać.
Na rynku
380 drewna za 300 srebra
Magazyn z zapasem
Nic nie czeka na drewno.
Odrzucona
Kosztuje srebro, którego potrzebuje port.
Trirema czeka na drewno
Reszta jest już opłacona.
Przyjęta
Statek gotowy o 2 godz. 55 min wcześniej.
Dlaczego ustawienie proporcji to zła kontrolka
Każdy bot handlowy w tej grze pyta cię o proporcję: bierz wszystko lepsze niż, powiedzmy, 1,2 do 1. Problem w tym, że ta sama wymiana w różnych chwilach jest inną decyzją. Trzy drewna za jedno srebro to rozbój, kiedy magazyn ma zapas. To okazja, kiedy drewno jest jedynym, co dzieli cię od ukończonej triremy, a trirema jest tym, po co jest to miasto.
Próg nie widzi tej różnicy, bo patrzy tylko na proporcję. Grepobot wycenia ofertę w sekundach zdjętych z drogi do celu miasta, dlatego weźmie trzy do jednego, gdy to ważne, i odrzuci jeden do jednego godzinę później.
Lista ofert jest wspólna, pamięć podręczna nie była
Oferta na rynku należy do rynku, a nie do twojego miasta — więc dwa twoje miasta patrzące na tę samą zapisaną listę mogły obie postanowić ją przyjąć, a drugi wydatek trafiał tam, gdzie nie chciałeś. Pamięć podręczna ofert jest teraz wspólna, bo tylko tak ten rachunek się zgadza.
Rzadkim zasobem są kupcy
Wymiana nie jest darmowa nawet przy dobrym kursie: zajmuje kupców, a na kupców czeka każda inna wymiana w tym mieście. Dlatego akcja rynkowa jest oceniana na kupca, a nie na surowiec, i ledwie dobra oferta, która zajęłaby wszystkich kupców, przegrywa z lepszą, która się mieści.
Czego nie robi
- Grepobot przyjmuje oferty wystawione przez innych graczy. Sam nie wystawia ofert.
Co jeszcze automatyzuje
- FarmienieOdbiera surowce z każdej wioski chłopskiej zgodnie z jej prawdziwym odnowieniem, robi opłacalne wymiany i rozbudowy — także w karcie w tle. Za darmo, bez abonamentu.
- BudowanieRozbudowuje to, czego cel miasta naprawdę potrzebuje, także poziomy Magazynu, Gospodarstwa i Akademii, o których drzewo wymagań gry milczy.
- RekrutacjaKoszary i port pracują na armię, której potrzebuje cel miasta, a liczba jednostek dzielona jest na tyle zleceń, ile naprawdę zmieszczą kolejka i twój magazyn.
- BadaniaWydaje punkty akademii na badania, na które czeka cel miasta, a nie na najtańsze — i rozbudowuje Akademię, gdy inaczej nie da się ich opłacić.
- KulturaFestyny miejskie, przedstawienia teatralne i pochody triumfalne pod kolejne miejsce na miasto — wybiera święto, które się opłaca, i kończy, gdy miejsce jest pokryte.
- ZadaniaOdbiera nagrody za ukończone zadania na całym koncie i świadomie wybiera dzienny bonus za logowanie, więc nic nie czeka nieodebrane, kiedy nie patrzysz.