Przejdź do treści
Grepobot

Moduł automatyzacji

Rynek

To najwyraźniejszy przykład sensu całej konstrukcji, więc warto go rozpisać.

Na rynku

380 drewna za 300 srebra

Magazyn z zapasem

Nic nie czeka na drewno.

Odrzucona

Kosztuje srebro, którego potrzebuje port.

Trirema czeka na drewno

Reszta jest już opłacona.

Przyjęta

Statek gotowy o 2 godz. 55 min wcześniej.

Dlaczego ustawienie proporcji to zła kontrolka

Każdy bot handlowy w tej grze pyta cię o proporcję: bierz wszystko lepsze niż, powiedzmy, 1,2 do 1. Problem w tym, że ta sama wymiana w różnych chwilach jest inną decyzją. Trzy drewna za jedno srebro to rozbój, kiedy magazyn ma zapas. To okazja, kiedy drewno jest jedynym, co dzieli cię od ukończonej triremy, a trirema jest tym, po co jest to miasto.

Próg nie widzi tej różnicy, bo patrzy tylko na proporcję. Grepobot wycenia ofertę w sekundach zdjętych z drogi do celu miasta, dlatego weźmie trzy do jednego, gdy to ważne, i odrzuci jeden do jednego godzinę później.

Lista ofert jest wspólna, pamięć podręczna nie była

Oferta na rynku należy do rynku, a nie do twojego miasta — więc dwa twoje miasta patrzące na tę samą zapisaną listę mogły obie postanowić ją przyjąć, a drugi wydatek trafiał tam, gdzie nie chciałeś. Pamięć podręczna ofert jest teraz wspólna, bo tylko tak ten rachunek się zgadza.

Rzadkim zasobem są kupcy

Wymiana nie jest darmowa nawet przy dobrym kursie: zajmuje kupców, a na kupców czeka każda inna wymiana w tym mieście. Dlatego akcja rynkowa jest oceniana na kupca, a nie na surowiec, i ledwie dobra oferta, która zajęłaby wszystkich kupców, przegrywa z lepszą, która się mieści.

Czego nie robi

  • Grepobot przyjmuje oferty wystawione przez innych graczy. Sam nie wystawia ofert.