Onkraj avtomatizacije
Commander
Dve stvari: načrtovalnik, ki pravilno zadene čas, in pregled, ki ga igra zaračuna kot svetovalca.
Pristanek na sekundo
Čas prihoda izbereš ti. Grepobot iz njega preračuna odhod nazaj in — to je bistveno — ga ob vsakem branju znova izračuna iz žive hitrosti potovanja, ne le enkrat ob načrtovanju. Število, izračunano ob načrtovanju, je do trenutka uporabe že napačno, ker se stvari, ki vplivajo nanj, spreminjajo.
Pregled, ki ga igra zaklene
Grepolis svoj pregled ukazov skrije za svetovalca Administrator. Okno Commander ga — v vizualnem jeziku same igre — obnovi za vse: premiki s filtri za prihajajoče in odhajajoče napade, podporo noter in ven, vračanja, vohune, obleganja in upore; kje je v resnici vsaka vojska na računu; in tvoja mesta, razvrščena po naslednjem sovražnem prihodu, z obrambo proti topemu, ostremu, strelnemu in pomorskemu napadu, prikazano surovo in ne povprečeno v eno samo zavajajoče število.
Načrtovani napadi se v njem pojavijo kot vrstice, zato je to, kar nameravaš, in to, kar se že premika, ena slika in ne dve.
Na zemljevidu
Rdeči meči in minute do udara na tvojih napadenih mestih, modri meči na mestih, ki jih napadaš, ščiti tam, kjer imaš nameščeno podporo. Vse to določa isti razvrščevalnik, zato ukaz ne more biti na seznamu eno, na zemljevidu pa drugo.
Česa ne počne
- Načrtovalnik ne uveljavlja opozorila igre o napadu na člana zavezništva. Preveri, kam meriš.
- Načrtuje in prikazuje. Odločitev za napad je tvoja: nič tukaj ne izbere tarče namesto tebe.
Kaj še avtomatizira
- Kmečke vasiBot pobira iz vseh kmečkih vasi ob pravi čakalni dobi, sprejme menjave in razširitve, ki se splačajo, tudi v zavihku v ozadju. Brezplačno, brez naročnine.
- GradnjaGrepobot gradi, kar cilj mesta res potrebuje, tudi stopnje Skladišča, Kmetije in Akademije, ki jih cilj zahteva, drevo zahtev v igri pa jih ne omenja.
- NovačenjeVojašnica in Pristanišče delata za vojsko, ki jo potrebuje cilj mesta, število enot pa bot razdeli na toliko naročil, kot jih vrsta in skladišče sprejmeta.
- RaziskaveTočke Akademije porabi za raziskave, na katere čaka cilj mesta, ne za najcenejše — in dvigne Akademijo, ko račun raziskav cilja drugače ni plačljiv.
- KulturaPrireja mestne festivale, gledališke predstave in zmagoslavne sprevode za naslednje mesto, izbere praznovanje, ki se res izplača, in neha, ko je prostor pokrit.
- NalogePobere nagrade dokončanih nalog na celem računu in o dnevnem bonusu odloči, ne pa ga samo vzame, tako da nič ne ostane nepobrano, ko ne gledaš.