Avtomatizacijsko področje
Naloge
Majhno področje, ki se tiho sešteva, ker dokončana naloga ne prinese ničesar, dokler je nekdo ne klikne.
Pobira, ne igra
Zaključi se samo naloga, ki jo igra že označi kot izpolnjeno. Naloge, ki so zgolj na voljo ali tečejo in so napol opravljene, je treba šele opraviti — to je drugo vprašanje in ne takšno, na katerega bi smel namesto tebe odgovarjati pobiralec nagrad.
Eno mesto govori za račun
Naloge pripadajo računu, ne mestu, vsako dejanje, ki ga pošlje pogon, pa mora biti pripisano enemu mestu. Če bi zahtevek predlagala vsa mesta, bi bot financiral več kopij iste nagrade, vsako pošiljanje po prvem pa bi bilo zavrnjeno.
Zato zahtevek odide iz enega samega mesta: tistega z najnižjo številko med tvojimi. To ima posledico, ki jo je dobro poznati med postopnim predajanjem mest — če prav to mesto ni vklopljeno, se ne pobere nič, v nobenem obhodu, za nedoločen čas. Zavihek Avtomatizacija mesto imenuje in to pove, namesto da bi ostalo neopaženo.
Dnevni bonus je odločitev
Bonus za prijavo spada v to področje in je res izbran, ne samo kliknjen. Grepobot izbere mesto, v katerem bi ob prihodu ostalo največ nagrade — bonus surovin v polno skladišče se večinoma zavrže — in možnost surovin primerja z možnostjo naklonjenosti tako, da naklonjenost preračuna po najboljšem razmerju, ki ga je tvoj račun dejansko dosegel.
Česa ne počne
- Ponovljen zahtevek je neškodljiv. Bot po lastnem pošiljanju ne prebere znova modelov nalog v igri, zato lahko isti zahtevek ponudi še enkrat; strežnik ga zavrne, stane pa eno zahtevo in nič drugega.
- Otoške naloge so ločena plast. To področje jih zaključi, ko so dokončane; odločanje o njih in njihovo vodenje ima svojo stran.
Kaj še avtomatizira
- Kmečke vasiBot pobira iz vseh kmečkih vasi ob pravi čakalni dobi, sprejme menjave in razširitve, ki se splačajo, tudi v zavihku v ozadju. Brezplačno, brez naročnine.
- GradnjaGrepobot gradi, kar cilj mesta res potrebuje, tudi stopnje Skladišča, Kmetije in Akademije, ki jih cilj zahteva, drevo zahtev v igri pa jih ne omenja.
- NovačenjeVojašnica in Pristanišče delata za vojsko, ki jo potrebuje cilj mesta, število enot pa bot razdeli na toliko naročil, kot jih vrsta in skladišče sprejmeta.
- RaziskaveTočke Akademije porabi za raziskave, na katere čaka cilj mesta, ne za najcenejše — in dvigne Akademijo, ko račun raziskav cilja drugače ni plačljiv.
- KulturaPrireja mestne festivale, gledališke predstave in zmagoslavne sprevode za naslednje mesto, izbere praznovanje, ki se res izplača, in neha, ko je prostor pokrit.
- Božanske močiPrikliče božanske moči, ki se povrnejo v surovinah, ocenjene glede na naklonjenost in ne na les, ter porabi predmete iz inventarja, ki jih že imaš.