Preskoči na vsebino
Grepobot

Avtomatizacijsko področje

Novačenje

Gradnja vojske ni ena sama odločitev, in bot, ki jo obravnava kot eno, tiho neha graditi.

Eno naročilo mora priti v skladišče

Grepolis naročilo za novačenje zaračuna v celoti v trenutku, ko ga oddaš. Naročilo ni načrt, temveč nakup — in celoten račun mora biti naenkrat v skladišču.

Šestdeset lahkih ladij pomeni oseminsedemdeset tisoč lesa v enem plačilu, skladišče pa se ustavi pri približno trideset tisoč: nedosegljivo na kateri koli stopnji in na katerem koli svetu. Od zunaj je bilo to huje kot napaka. Mesto ni nikoli ničesar novačilo, edini simptom pa je bil cilj, ki se ni premaknil.

Grepobot vsako naročilo prilagodi temu, kar skladišče dejansko drži, in temu, kar mesto lahko plača nad svojo rezervo, nato pa odda naslednje, ko se prejšnje izteče.

Šteje tudi, kar je že naročeno

Cilju manjka zahtevano število, zmanjšano za enote doma in enote, ki že čakajo v vrsti v Vojašnici ali Pristanišču. Brez te druge polovice bot v vsakem obhodu znova prebere isti primanjkljaj in vojsko kupi trikrat.

Deljenje nič ne stane

Vrsta enot teče zaporedno in popusta za količino ni, zato sedem naročil po enega jezdeca zasede Vojašnico natanko toliko časa kot eno naročilo sedmih. Deljenje porabi mesta v vrsti, ki jih je sedem na vrsto — Vojašnica in Pristanišče se štejeta ločeno —, v zameno pa sploh omogoči začetek.

Po meri cilja, ne vrste

Pogon se ne trudi zaposliti Vojašnice. Trudi se dokončati cilj — napadalno ladjevje, obrambno vojsko, spremstvo kolonizacijske ladje —, zato je to, kaj in kdaj novači, ocenjeno glede na cilj, skupaj z vsem drugim, kar tekmuje za iste surovine.

Česa ne počne

  • Milice ne novači nikoli. Igra ji ne pripiše nobene cene, in bot, ki bi jo zato ovrednotil kot brezplačno, ne bi nikoli več novačil ničesar drugega.
  • Naročil ne preklicuje in vojske ne pošilja na pohod. Pošiljanje je naloga Commanderja.