Preskoči na vsebino
Grepobot

Avtomatizacijsko področje

Razbojniški tabor

Tabor je edini vir bojnih točk, pri katerem ni vpleten drug igralec, in nagrajuje strategijo, ki je v nasprotju z intuicijo.

Izgube glede na velikost vojske, ki jo pošlješ

Delež izgub je vsakič enak, zato se velikost vojske iz računa pokrajša — večja sila sorazmerno ne izgubi manj, le izgubi več lastnih enot. Pošlji najmanjšo, ki še zmaga.

Izgubljene enote glede na velikost vojske, poslane v Razbojniški tabor
Izgubljene enote
Najmanjša vojska, ki zmaga18 izgubljenih
Dvakrat toliko36 izgubljenih
Štirikrat toliko72 izgubljenih

Pošlji manj, ne več

Nagon pravi: pošlji premočno silo. Aritmetika izgub v taboru pokaže, da je to povsem narobe: velikost poslane vojske se iz izgub pokrajša, zato večja vojska ne izgubi sorazmerno manj — izgubi sorazmerno enako in absolutno več.

Prava poteza je najmanjša vojska, ki še zmaga. Grepobot jo izračuna iz posadke, ki jo je dejansko prebral, zato tudi ne napade tabora, čigar obrambe ni mogel prebrati: neprebrana posadka ni isto kot nebranjen tabor.

Sto bojev, potem ga ni več

Tabor je končen. Vsak igralec ima enega, zdrži sto bojev in tudi delno čiščenje se izplača. Bojne točke so enake prebivalstvu branilcev, zato jih tu dobi igralec, ki se ne želi bojevati z drugimi igralci.

Poln inventar ga zaustavi

Nagrada mora nekam. Če je inventar poln, jo igra zavrne, tabor pa obtiči v stanju pobiranja in čaka na predajo, ki se nikoli ne izvede — zato se tudi naslednji boj nikoli ne začne, in nič v simptomu ne kaže na to, da je škatla polna.

Grepobot to pove, namesto da bi samo stal. Praznjenje škatle ostaja tvoja naloga: zmogljivost je ločena stvar, ki je bot ne modelira, praznjenje inventarja namesto tebe pa ni odločitev, ki bi jo smel sprejemati.

Česa ne počne

  • Gre za en boj na ravni računa, zato se tako kot druga dejanja na ravni računa pošlje iz vklopljenega mesta — za razliko od pobiranja nalog pa izbira med vklopljenimi mesti in ne vztraja pri enem določenem.