Avtomatizacijsko področje
Božanske moči
Naklonjenost se nabira, ne glede na to, ali jo porabiš ali ne, in neporabljena moč je zavržena naklonjenost.
Ocenjeno v naklonjenosti, ne v surovinah
Moči se ne plačujejo z lesom in kamnom, zato se tudi ne ocenjujejo glede na les in kamen. Ocenjujejo se glede na naklonjenost — tisto, česar je malo —, kar zveni kot podrobnost, pa ni.
Pri obratnem ocenjevanju je moč, ki za dvesto naklonjenosti vrne devetsto lesa, premagala tisto, ki za petindvajset vrne osemsto: štiri in pol lesa na enoto naklonjenosti pred dvaintridesetimi, razsodnik pa je nato zalogo porabil v tem vrstnem redu. Imenovalec je vsa odločitev.
Samo moči, katerih izplen zna ovrednotiti
Moči je približno sto osemdeset in večina naredi nekaj, čemur pogon ne zna pripisati številke. Grepobot prikliče peščico tistih, ki vrnejo les, kamen ali srebro, ostale pa prepusti tebi — torej nič napadalnega, nič, kar cilja na drugega igralca, in nič, katerega učinek je nekaj časa trajajoči odstotek.
Pozabljeni predmeti
Predmeti v inventarju, ki so bili pobrani in nikoli uporabljeni, se porabijo po istem vrednotenju. Bot, ki samo kliče moči, spregleda kup uporabnih surovin, ki leži v škatli.
O postavitvi se odloči, ne velja privzeta: predmet gre v mesto, kjer ga dejansko pristane največ, sklad treh pa so tri ločene odločitve v treh obhodih in ne tri nagrade, financirane v prostor za eno.
Česa ne počne
- Boga ti ne bo izbral. To je odločitev o celotni vojaški prihodnosti tvojega računa, pogon pa zna pravilno ovrednotiti le moči enega boga — če bi izbiral, bi vedno izbral tega. Boga, ki ga že imaš, nikoli ne zamenja.
- Časovno omejene okrepitve ostanejo v škatli. Boljšega razmerja za en dan pogon ne zna ovrednotiti, poraba omejenega predmeta v naključnem trenutku, ko ga oceni z nič, pa je slabša kot pustiti ga pri miru.
Kaj še avtomatizira
- Kmečke vasiBot pobira iz vseh kmečkih vasi ob pravi čakalni dobi, sprejme menjave in razširitve, ki se splačajo, tudi v zavihku v ozadju. Brezplačno, brez naročnine.
- GradnjaGrepobot gradi, kar cilj mesta res potrebuje, tudi stopnje Skladišča, Kmetije in Akademije, ki jih cilj zahteva, drevo zahtev v igri pa jih ne omenja.
- NovačenjeVojašnica in Pristanišče delata za vojsko, ki jo potrebuje cilj mesta, število enot pa bot razdeli na toliko naročil, kot jih vrsta in skladišče sprejmeta.
- RaziskaveTočke Akademije porabi za raziskave, na katere čaka cilj mesta, ne za najcenejše — in dvigne Akademijo, ko račun raziskav cilja drugače ni plačljiv.
- KulturaPrireja mestne festivale, gledališke predstave in zmagoslavne sprevode za naslednje mesto, izbere praznovanje, ki se res izplača, in neha, ko je prostor pokrit.
- NalogePobere nagrade dokončanih nalog na celem računu in o dnevnem bonusu odloči, ne pa ga samo vzame, tako da nič ne ostane nepobrano, ko ne gledaš.