Preskoči na vsebino
Grepobot

Onkraj avtomatizacije

Otoške naloge

Otoške naloge so ročno dovolj zoprne, da večina igralcev izbere lažjo stran in nagrado pusti na mizi.

Izbere stran, ki se izplača

Naloga ti ponudi izbiro, izbira pa ni simetrična: ena stran plača bolje, včasih precej bolje, katera, pa je odvisno od tega, kaj lahko dejansko izpolniš. Grepobot nagrado ovrednoti, preden se zaveže, in stran sprejme le skupaj z delom, ki jo bo dokončalo — sprejeti stran, ki je nato ne moreš dokončati, nima nobene vrednosti.

Pogleda, preden izzove

Izzvati napad brez preverjanja, kaj brani, je način, kako se naloga spremeni v poraz. Najprej se prebere obramba. Valovi proti mestu NPC so poslani in spremljani do konca, ne izstreljeni enkrat in pozabljeni.

Tri hkrati, načrtovane za cel račun

Strežnik sprejme tri zasedene prostore hkrati, na ravni računa — ne za vsako mesto posebej. Zato je tudi načrtovanje na ravni računa, kar je edini način, da tri prostore porabiš za tri naloge, ki se najbolj izplačajo. Dokončana naloga, ki še zaseda prostor, je eden od treh, ki ga ne moreš uporabiti, zato je njen prevzem obravnavan kot nujen in ne kot pospravljanje.

Tudi opravila

Ni vsaka naloga boj. Obdelane so tudi štiri vrste opravil brez bojevanja, sprejete pa glede na to, kar prinesejo, in ne glede na to, kakšno opravilo so.

Česa ne počne

  • Tu obstajata dva vzvoda za zlato — zamenjava naloge in preskok čakanja — in oba sta privzeto izklopljena, za lastno nastavitvijo in še za splošno nastavitvijo za zlato. Izplen je žreb iz porazdelitve, ki je ni nihče izmeril.
  • Nagrada, ki ne bi imela na kaj učinkovati, se shrani in ne zažge: bonus za napad brez tekočega napada je pozneje vreden več.