Avtomatizacijsko področje
Tržnica
To je najjasnejši primer za celotno zasnovo, zato ga je vredno razložiti.
Na tržnici
380 lesa za 300 srebra
V skladišču je vsega dovolj
Na les ne čaka nič.
Zavrnjeno
Stane srebro, ki ga potrebuje Pristanišče.
Trirema čaka na les
Ostalo je že plačano.
Sprejeto
Ladja je končana 2 h 55 min prej.
Zakaj je nastavitev razmerja napačen vzvod
Vsak trgovalni bot v tej igri te vpraša za razmerje: sprejmi vse, kar je boljše od, recimo, 1,2 proti 1. Težava je, da je ista menjava v različnih trenutkih drugačna odločitev. Tri lesa za eno srebro je rop, ko je v skladišču vsega dovolj. Je pa kupčija, ko te od dokončane trireme loči samo les in je trirema tisto, čemur je mesto namenjeno.
Prag te razlike ne vidi, ker gleda le razmerje. Grepobot ponudbo ovrednoti v sekundah, ki jih odšteje do cilja mesta, zato sprejme tri proti ena, ko je to pomembno, in uro pozneje zavrne ena proti ena.
Ponudba je globalna, predpomnilnik ni bil
Ponudba na tržnici pripada tržnici, ne tvojemu mestu — zato sta se lahko dve tvoji mesti, ki sta gledali isti predpomnjeni seznam, obe odločili zanjo, druga poraba pa je pristala nekje, kamor ni bila namenjena. Predpomnilnik seznama je zdaj skupen, kar je edini način, da je račun pravilen.
Trgovci so tisto, česar je malo
Menjava ni brezplačna, tudi ko je razmerje dobro: zasede trgovce, na trgovce pa čaka vsaka druga menjava v tem mestu. Zato je dejanje na tržnici ocenjeno na trgovca in ne na surovino, in komaj dobra ponudba, ki bi zasedla vse trgovce, izgubi proti boljši, ki se prilega.
Česa ne počne
- Grepobot sprejema ponudbe, ki so jih objavili drugi igralci. Lastnih ponudb ne objavlja.
Kaj še avtomatizira
- Kmečke vasiBot pobira iz vseh kmečkih vasi ob pravi čakalni dobi, sprejme menjave in razširitve, ki se splačajo, tudi v zavihku v ozadju. Brezplačno, brez naročnine.
- GradnjaGrepobot gradi, kar cilj mesta res potrebuje, tudi stopnje Skladišča, Kmetije in Akademije, ki jih cilj zahteva, drevo zahtev v igri pa jih ne omenja.
- NovačenjeVojašnica in Pristanišče delata za vojsko, ki jo potrebuje cilj mesta, število enot pa bot razdeli na toliko naročil, kot jih vrsta in skladišče sprejmeta.
- RaziskaveTočke Akademije porabi za raziskave, na katere čaka cilj mesta, ne za najcenejše — in dvigne Akademijo, ko račun raziskav cilja drugače ni plačljiv.
- KulturaPrireja mestne festivale, gledališke predstave in zmagoslavne sprevode za naslednje mesto, izbere praznovanje, ki se res izplača, in neha, ko je prostor pokrit.
- NalogePobere nagrade dokončanih nalog na celem računu in o dnevnem bonusu odloči, ne pa ga samo vzame, tako da nič ne ostane nepobrano, ko ne gledaš.