Automatiseringsspor
Byggeri
Ikke en byggeliste, du har skrevet på forhånd. Du siger, hvad byen skal bruges til, og motoren regner ud, hvilken bygning på hvilket niveau der bringer dig hurtigst derhen.
De forudsætninger, spillet ikke fortæller dig om
Grepolis fortæller dig, at en trireme kræver en Havn på et bestemt niveau. Det fortæller dig ikke, at den flåde, du bad om, kræver et Lager, der er stort nok til at rumme ressourcerne, mens de hober sig op, en Bondegård med befolkning nok til skibene og et Akademi med forskningspoint til de enheder, du faktisk vil have.
Det er reelle forudsætninger for målet, selv om de ikke står i spillets `requires`-træ, og en bot, der kun læser det træ, får en by til at gå i stå: alt kan teknisk set bygges, intet bliver færdigt. Grepobot udleder de kapacitetsniveauer, et mål forudsætter, og behandler dem som en del af målet.
Den viser dig køen, før den findes
Planpanelet viser hver bys fire køer som to ting: de ordrer, der står i dem nu, og de ordrer, motoren har tænkt sig at sætte bag dem. Du kan se de næste mange timer af en by, før noget af det sker, og ombestemme dig om målet, mens det stadig er gratis.
Markeringer i spillets egne vinduer
Åbn Senatet, og de niveauer, motoren planlægger at hæve, er markeret dér, i spillets egen brugerflade, inklusive hvad den ville sætte i en tom plads i køen. En by, der ikke er slået til, siger det ærligt i stedet for at lade, som om den har en plan.
Resten af det, den automatiserer
- BondelandsbyerKræver ind fra alle bondelandsbyer på din ø efter den reelle nedkøling, tager de handler og udvidelser, der betaler sig, også i baggrunden. Gratis for altid.
- RekrutteringHolder Kasernen og Havnen i gang mod den hær, din bys mål kræver, og deler et antal enheder op i så mange ordrer, som køen og lageret reelt kan tage.
- ForskningBruger forskningspoint på den forskning, din bys mål venter på, frem for den billigste — og hæver Akademiet, når regningen ellers ikke kan betales.
- KulturHolder byfester, teaterforestillinger og triumftog frem mod din næste byplads, vælger den fejring, der betaler sig, og stopper, når pladsen er dækket.
- OpgaverHenter belønninger for færdige opgaver på hele din konto og vælger den daglige bonus med omtanke, så intet ligger uafhentet, mens du ikke kigger.
- Guddommelige kræfterAnvender de gudekræfter, der tjener sig ind i ressourcer, vurderet ud fra gunst frem for træ, og bruger de genstande i beholdningen, du allerede sidder på.