Automatiseringsspor
Opgaver
Et lille spor, der stille løber op, for en færdig opgave giver ingenting, før nogen klikker på den.
Den henter, den spiller ikke
Kun en opgave, som spillet allerede har markeret som opfyldt, bliver lukket. Opgaver, der bare er tilgængelige eller i gang og halvt færdige, er opgaver, der skal løses — et andet spørgsmål, og ikke et, en belønningsindsamler bør svare på på dine vegne.
Én by taler for kontoen
Opgaver hører til kontoen og ikke til en by, men hver handling, motoren sender, skal tilskrives én by. Hvis alle byer foreslog indsamlingen, ville botten finansiere flere kopier af én belønning, og hver afsendelse efter den første ville blive afvist.
Så indsamlingen sendes fra én enkelt by: den med det laveste nummer, du ejer. Det har en konsekvens, der er værd at kende under en overdragelse i etaper — hvis netop den by ikke er slået til, bliver intet hentet, i nogen runde, på ubestemt tid. Fanen Automatisering nævner byen og siger det, i stedet for at lade dig opdage det selv.
Den daglige bonus er en beslutning
Login-bonussen kører med i dette spor og bliver reelt valgt, ikke bare klikket på. Grepobot vælger den by, hvor mest af belønningen overlever at nå frem — en ressourcebonus i et fuldt lager går mest til spilde — og vejer ressourcemuligheden mod gunstmuligheden ved at omregne gunst til den bedste kurs, din egen konto faktisk har opnået.
Hvad den ikke gør
- En gentaget indsamling er harmløs. Botten læser ikke spillets opgavedata igen efter sin egen afsendelse, så den kan tilbyde den samme indsamling én gang til; serveren afviser den, og det koster én forespørgsel og intet andet.
- Ø-opgaver er et lag for sig. Dette spor lukker dem, når de er færdige; at vælge og drive dem har sin egen side.
Resten af det, den automatiserer
- BondelandsbyerKræver ind fra alle bondelandsbyer på din ø efter den reelle nedkøling, tager de handler og udvidelser, der betaler sig, også i baggrunden. Gratis for altid.
- ByggeriGrepobot udbygger det, din bys mål faktisk kræver som det næste — også lager, bondegård og akademi, som målet forudsætter, men spillets kravtræ aldrig nævner.
- RekrutteringHolder Kasernen og Havnen i gang mod den hær, din bys mål kræver, og deler et antal enheder op i så mange ordrer, som køen og lageret reelt kan tage.
- ForskningBruger forskningspoint på den forskning, din bys mål venter på, frem for den billigste — og hæver Akademiet, når regningen ellers ikke kan betales.
- KulturHolder byfester, teaterforestillinger og triumftog frem mod din næste byplads, vælger den fejring, der betaler sig, og stopper, når pladsen er dækket.
- Guddommelige kræfterAnvender de gudekræfter, der tjener sig ind i ressourcer, vurderet ud fra gunst frem for træ, og bruger de genstande i beholdningen, du allerede sidder på.