Automatiseringsspor
Guddommelige kræfter
Gunst hober sig op, uanset om du bruger den eller ej, og en kraft, der ikke bliver brugt, er gunst smidt ud.
Vurderet i gunst, ikke i ressourcer
Kræfter betales ikke med træ og sten, så de vurderes heller ikke ud fra træ og sten. De vurderes ud fra gunst — den knappe ting — og det lyder som en detalje, men er det ikke.
Vurderet omvendt slog en kraft, der giver ni hundrede træ for to hundrede gunst, en, der giver otte hundrede for femogtyve: fire og et halvt træ pr. gunst rangeret over toogtredive, og fordelingen brugte så puljen i den rækkefølge. Nævneren er hele beslutningen.
Kun de kræfter, hvis udbytte den kan prissætte
Der findes omkring hundrede og firs kræfter, og de fleste gør noget, motoren ikke kan sætte et tal på. Grepobot anvender den håndfuld, der giver træ, sten eller sølv, og overlader resten til dig — altså intet offensivt, intet rettet mod en anden spiller og intet, hvis effekt er en procentsats i et stykke tid.
De genstande, du glemte
Genstande i beholdningen, som du har samlet og aldrig brugt, bliver brugt efter den samme prissætning. En bot, der kun anvender kræfter, overser en stak brugbare ressourcer, der ligger i en kasse.
Hvor de havner, bliver besluttet og ikke sat som standard: genstanden går til den by, hvor mest af den faktisk lander, og en stak på tre er tre separate beslutninger i tre runder i stedet for tre belønninger finansieret mod plads til én.
Hvad den ikke gør
- Den vælger ikke din gud. Det er en beslutning om hele din kontos militære fremtid, og motoren kan kun prissætte én guds kræfter ordentligt — fik den lov at vælge, ville den altid vælge den. Den skifter aldrig en gud, du allerede har.
- Tidsbegrænsede boosts bliver i kassen. En bedre kurs i et døgn er ikke noget, motoren kan værdisætte, og at bruge en begrænset genstand på et tilfældigt tidspunkt for at give den score nul er værre end at lade den ligge.
Resten af det, den automatiserer
- BondelandsbyerKræver ind fra alle bondelandsbyer på din ø efter den reelle nedkøling, tager de handler og udvidelser, der betaler sig, også i baggrunden. Gratis for altid.
- ByggeriGrepobot udbygger det, din bys mål faktisk kræver som det næste — også lager, bondegård og akademi, som målet forudsætter, men spillets kravtræ aldrig nævner.
- RekrutteringHolder Kasernen og Havnen i gang mod den hær, din bys mål kræver, og deler et antal enheder op i så mange ordrer, som køen og lageret reelt kan tage.
- ForskningBruger forskningspoint på den forskning, din bys mål venter på, frem for den billigste — og hæver Akademiet, når regningen ellers ikke kan betales.
- KulturHolder byfester, teaterforestillinger og triumftog frem mod din næste byplads, vælger den fejring, der betaler sig, og stopper, når pladsen er dækket.
- OpgaverHenter belønninger for færdige opgaver på hele din konto og vælger den daglige bonus med omtanke, så intet ligger uafhentet, mens du ikke kigger.