Ud over automatisering
Motoren
Hvert spor på dette site kører gennem den samme runde. Den er værd at forstå én gang.
Kandidater
Hver handling, der er lovlig lige nu.
viser sit regnestykke
Beslutning
Giv hver en score efter den tid, den sparer frem mod målet.
viser sit regnestykke
Fordeling
Del ud af det, de konkurrerer om.
viser sit regnestykke
Plan
Lav vinderne om til ordrer i køerne.
viser sit regnestykke
Udførelse
Det eneste trin, der rører spillet.
De første fire trin er rene funktioner af deres input, så beslutningen findes adskilt fra udførelsen — og det er derfor, botten kan fortælle dig, hvad den valgte og hvorfor.
Mål: koloniskib
Overvejet, men blokeret
En illustration af, hvad Hvorfor-kolonnen rapporterer hver runde — hver kandidat værdisat efter den tid, den fjerner fra denne bys mål.
| Action | Time removed from goal |
|---|---|
| Byg Havnen til 12 | −4 t 10 min |
| Acceptér markedstilbud: 380 træ for 300 sølv | −2 t 55 min |
| Forsk i Kartografi | −1 t 20 min |
| Kræv ind fra 6 bondelandsbyer | −48 min |
| Byg Havnen til 14 | Lageret er for lille · løst om 2 t 10 min |
| Rekruttér 8 biremer | Ikke nok befolkning |
Fem trin
Kandidater, beslutning, fordeling, plan, udførelse. Kandidater samler hver handling, der er lovlig lige nu. Beslutning giver hver af dem en score efter, hvor meget tid den fjerner fra byens mål. Fordeling deler det ud, handlingerne konkurrerer om — ressourcer, befolkning, guld, gunst, handelsmænd. Plan laver vinderne om til ordrer i køerne. Udførelse er det eneste trin, der rører spillet.
De første fire er rene funktioner af deres input, hvilket ikke er en implementeringsdetalje, du burde skulle bekymre dig om, bortset fra én konsekvens: botten kan fortælle dig præcis, hvad den besluttede og hvorfor, fordi beslutningen findes adskilt fra udførelsen.
Divider med det, der er knapt
En score er en rate, og det, der betyder noget, er nævneren. Guldhandlinger vurderes pr. guld, gunsthandlinger pr. gunst, kultur pr. point, handler pr. handelsmand. Ressourcer holdes ude af nævneren, for ressourcer er det, alt koster, og at dividere med dem ville få alle handlinger til at se ens ud.
Seksten mål og en egen editor
Hurtig start, begynder, bondelandsbyer, kolonisator, koloniskib, økonomi, flåde, angrebsflåde, militær, angrebshær, forsvarshær, støtteflåde, støttehær, pegasusstøtte, byplads, kultur. Seks af dem bliver først tilbudt som en kort liste til en by, der ikke har noget sat. Er ingen af dem, hvad du vil have, er skabeloneditoren der.
Hvorfor-panelet
For hver by: de rangerede kandidater med deres værdi, de sparede sekunder, hvilken kø de ville optage, og hvor sikkert skønnet er — og nedenunder de kandidater, der lige nu ikke er lovlige, hver med det, der blokerer den, og det øjeblik, blokeringen forsvinder.
Hvad den ikke gør
- Der findes et beam search-fremsyn, men som prognoseværktøj. Det er ikke med i den vej, der handler, og denne side vil ikke antyde, at det er.
Resten af det, den automatiserer
- BondelandsbyerKræver ind fra alle bondelandsbyer på din ø efter den reelle nedkøling, tager de handler og udvidelser, der betaler sig, også i baggrunden. Gratis for altid.
- ByggeriGrepobot udbygger det, din bys mål faktisk kræver som det næste — også lager, bondegård og akademi, som målet forudsætter, men spillets kravtræ aldrig nævner.
- RekrutteringHolder Kasernen og Havnen i gang mod den hær, din bys mål kræver, og deler et antal enheder op i så mange ordrer, som køen og lageret reelt kan tage.
- ForskningBruger forskningspoint på den forskning, din bys mål venter på, frem for den billigste — og hæver Akademiet, når regningen ellers ikke kan betales.
- KulturHolder byfester, teaterforestillinger og triumftog frem mod din næste byplads, vælger den fejring, der betaler sig, og stopper, når pladsen er dækket.
- OpgaverHenter belønninger for færdige opgaver på hele din konto og vælger den daglige bonus med omtanke, så intet ligger uafhentet, mens du ikke kigger.