Ud over automatisering
Ø-opgaver
Ø-opgaver er så pillede i hånden, at de fleste spillere tager den nemme side og lader belønningen ligge.
Den vælger den side, der betaler sig
En opgave giver dig et valg, og valget er ikke symmetrisk: den ene side betaler bedre, nogle gange meget bedre, og hvilken det er, afhænger af, hvad du faktisk kan levere. Grepobot prissætter belønningen, før den binder sig, og tager kun en side sammen med det arbejde, der gør den færdig — der er ingen værdi i at acceptere en side, du så ikke kan fuldføre.
Den kigger, før den provokerer
At provokere et angreb uden at tjekke, hvad der forsvarer, er sådan en opgave bliver til et tab. Forsvaret bliver læst først. Bølger mod NPC-byen bliver sendt og fulgt til ende i stedet for at blive affyret én gang og glemt.
Tre ad gangen, planlagt på tværs af kontoen
Serveren tillader tre accepterede pladser ad gangen på hele kontoen — ikke pr. by. Så planlægningen sker også for hele kontoen, og kun sådan bruges tre pladser på de tre opgaver, der betaler mest. En færdig opgave, der stadig optager en plads, er én af de tre, du ikke kan bruge, og derfor behandles indsamlingen som noget, der haster, ikke som oprydning.
Også de små gøremål
Ikke alle opgaver er en kamp. De fire typer gøremål uden kamp bliver også klaret, og de tages for det, de betaler, ikke for hvilken slags gøremål de er.
Hvad den ikke gør
- Der findes to guldhåndtag her — at bytte en opgave ud og at springe en ventetid over — og begge er slået fra som standard, bag deres eget tilvalg ud over det generelle for guld. Udbyttet er et træk fra en fordeling, som ingen har målt.
- En belønning, der ville lande på ingenting, bliver gemt i stedet for brændt af: en angrebsbonus uden et igangværende angreb er mere værd senere.
Resten af det, den automatiserer
- BondelandsbyerKræver ind fra alle bondelandsbyer på din ø efter den reelle nedkøling, tager de handler og udvidelser, der betaler sig, også i baggrunden. Gratis for altid.
- ByggeriGrepobot udbygger det, din bys mål faktisk kræver som det næste — også lager, bondegård og akademi, som målet forudsætter, men spillets kravtræ aldrig nævner.
- RekrutteringHolder Kasernen og Havnen i gang mod den hær, din bys mål kræver, og deler et antal enheder op i så mange ordrer, som køen og lageret reelt kan tage.
- ForskningBruger forskningspoint på den forskning, din bys mål venter på, frem for den billigste — og hæver Akademiet, når regningen ellers ikke kan betales.
- KulturHolder byfester, teaterforestillinger og triumftog frem mod din næste byplads, vælger den fejring, der betaler sig, og stopper, når pladsen er dækket.
- OpgaverHenter belønninger for færdige opgaver på hele din konto og vælger den daglige bonus med omtanke, så intet ligger uafhentet, mens du ikke kigger.