Spring til indholdet
Grepobot

Ud over automatisering

Ø-opgaver

Ø-opgaver er så pillede i hånden, at de fleste spillere tager den nemme side og lader belønningen ligge.

Den vælger den side, der betaler sig

En opgave giver dig et valg, og valget er ikke symmetrisk: den ene side betaler bedre, nogle gange meget bedre, og hvilken det er, afhænger af, hvad du faktisk kan levere. Grepobot prissætter belønningen, før den binder sig, og tager kun en side sammen med det arbejde, der gør den færdig — der er ingen værdi i at acceptere en side, du så ikke kan fuldføre.

Den kigger, før den provokerer

At provokere et angreb uden at tjekke, hvad der forsvarer, er sådan en opgave bliver til et tab. Forsvaret bliver læst først. Bølger mod NPC-byen bliver sendt og fulgt til ende i stedet for at blive affyret én gang og glemt.

Tre ad gangen, planlagt på tværs af kontoen

Serveren tillader tre accepterede pladser ad gangen på hele kontoen — ikke pr. by. Så planlægningen sker også for hele kontoen, og kun sådan bruges tre pladser på de tre opgaver, der betaler mest. En færdig opgave, der stadig optager en plads, er én af de tre, du ikke kan bruge, og derfor behandles indsamlingen som noget, der haster, ikke som oprydning.

Også de små gøremål

Ikke alle opgaver er en kamp. De fire typer gøremål uden kamp bliver også klaret, og de tages for det, de betaler, ikke for hvilken slags gøremål de er.

Hvad den ikke gør

  • Der findes to guldhåndtag her — at bytte en opgave ud og at springe en ventetid over — og begge er slået fra som standard, bag deres eget tilvalg ud over det generelle for guld. Udbyttet er et træk fra en fordeling, som ingen har målt.
  • En belønning, der ville lande på ingenting, bliver gemt i stedet for brændt af: en angrebsbonus uden et igangværende angreb er mere værd senere.